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HTML

            
              
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8"/>
		<title>Juego prueba canvas 1</title>

		<style type="text/css">
			
			#titulo{

				color: blue;

			}

			#cuadroJuego{

				border: solid;
				border-color: blue;
				background-color: white;
			}


			#startGame{

				border: solid;

			}

			#canvasjuego{

					background-color: black;
				
			}

		</style>

	</head>
		<body onload="funcionBackground()">

			
				<h1 id="titulo">juego prueba v0.1</h1>
					<div id="cuadroJuego">
						
						<center>
						<canvas id='canvasjuego' width='800' height='400'></canvas>

						</center>

					</div>
						
					

						<center>
						<br>
						<br>
							<button id="startGame" onclick="botonJugar()">Jugar!!</button>
							<button id="restarVidas" onclick="pruebaVidas()">Restar vidas</button>
						</center>

					<script src='jsjuego.js'></script>
		
		</body>
</html>
            
          
!

CSS

            
              
            
          
!

JS

            
              

//OBJETOS INDISPENSABLES PARA EL FUNCIONAMIENTO DE CANVAS
var canvas = document.getElementById('canvasjuego');
ctx = canvas.getContext("2d");


//VARIABLES
var background;
var backgroundAnchura;
var backgroundAltura;
var vidas = 3;
var lifes = 'VIDAS: 3';
var ramdonPosX1=500;
var ramdonPosY1=80;
var contador = 3;		
var disparoscontador=0;		

//CLASES
	var canonJson={
		//atributos del canon
		posX: 	400,
		posY: 	40,
		width: 	50,
		height: 50
	}
	var enemigoJson={
		//atributos del enemigo
		posX: 	40,
		posY: 	0,
		width: 	15,
		height: 15,
		velocidad: 1
	}
	var enemigoJson1={
		//atributos del enemigo
		posX: 	58, 
		posY: 	0,
		width: 	15,
		height: 15,
		velocidad: 2
	}
	var enemigoJson2={
		//atributos del enemigo
		posX: 	65,
		posY: 	0,
		width: 	15,
		height: 15,
		velocidad: 3
	}
	var enemigoJson3={
		//atributos del enemigo
		posX: 	75,
		posY: 	0,
		width: 	15,
		height: 15,
		velocidad: 3

	}
	var enemigos= new Array(4);
	var numeroEnemigos=4;
	var i;
		for(i=0;i<enemigos.length;i++){
			if(i==0){
				enemigos[i] = enemigoJson;
			} else if (i==1) {
				enemigos[i] = enemigoJson1;
			} else if (i==2){
				enemigos[i] = enemigoJson2;
			} else if (i==3){
				enemigos[i] = enemigoJson3;
			}
		}

	var arrayDisparos=[10];
	var disparosJson={
		//atributos de la bala en movimiento
		posX: canonJson.posX+15,
		posY: 320,
		width: 15,
		height: 15,
		velocidad: 2
	}
	var evento={}

		//********FUNCIONES QUE SE EJECUTARAN EN EL SCRIPT DIRECTAMENTE*********//



				////////////FUNCION PARA AGREGAR BACKGROUND Y TEXT DE VIDAS//////////
		function funcionBackground(){

			ctx.fillStyle='black';
			ctx.fillRect(0,0,800,400);

				/*The setInterval() method calls a function or evaluates an expression at specified intervals (in milliseconds).
				The setInterval() method will continue calling the function until clearInterval() is called, or the window is closed.*/
				intervaloCanon = window.setInterval(rutinaJuego,1000/55);
		}

					//////////EVENTOS DE TECLADO///////////
		function keyboardEvents(){

			agregarEventos(document,"keydown", function(e){
				evento[e.keyCode] = true; //tecla presionada en TRUE

				//alert(e.keyCode);

			});

			agregarEventos(document,"keyup", function(e){
				evento[e.keyCode] = false; //tecla que dejo de ser presionada en false
			});
		}
		function agregarEventos(elementoDelEvento, nombreEvento, funcionAEjecutar){
			if(elementoDelEvento.addEventListener){
				elementoDelEvento.addEventListener(nombreEvento, funcionAEjecutar, false);
			}
		}


				///////FUNCION DE MOVIMIENTO DEL CANON EN EL EJE X////////
		function canon(){
				
			if(evento[37]){
				
				canonJson.posX-=4;
				
				if(canonJson.posX<0){
					canonJson.posX=10; //para que no se salga del canvas
				}
			}
			if(evento[39]){ //movimiento a la derecha	
				canonJson.posX+=4;
				if(canonJson.posX>750){
					canonJson.posX=740;
				}
			}
			if(evento[32]){
				dibujarDisparos();
			}

					ctx.clearRect(canonJson.width-50,canvas.height-50,canvas.width,canvas.height);
					//clear rect de arriba, borra el tamano exacto del rectangulo canonJson, el fondo se rellena
					//con CSS a canvas
					ctx.fillStyle='red';
					ctx.fillRect(canonJson.posX,350,canonJson.width,canonJson.height);			
		}					////////////FIN FUNCION CANON////////

		function dibujandoEnemigos(numeroEnemigos){
			for(var i=0;i<numeroEnemigos;i++){
				ctx.fillStyle='yellow';
				ctx.fillRect(enemigos[i].posX,enemigos[i].posY,enemigos[i].width,enemigos[i].height);
			}	
		}

		function moverEnemigos(){

			for(var i=0;i<numeroEnemigos;i++){
				ctx.clearRect(enemigos[i].posX,enemigos[i].posY,enemigos[i].width,enemigos[i].height);
				enemigos[i].posX+=enemigos[i].velocidad; //va a moverse con la operacion: + n veces sea declarada la variable velocidad
			}

			for(var j=0;j<numeroEnemigos;j++){
				if(enemigos[j].posX>canvas.width){
					enemigos[j].posX=0;
					enemigos[j].posY+=5;
				}
				if(enemigos[j].posY>canvas.height){s
					enemigos[j].posX=0;
					enemigos[j].posY=10;
				}
			}
		}
		//API FIREFOX
		function detecciondeColisiones(a,b){
			var colision = false;

			if(b.x + b.width >= a.x && b.x <a.x+a.width){
				if(b.y+b.height>=a.y && b.y<a.y+a.height){
					colision=true; //
				}
			}
			if(b.x <= a.x && b.x+b.width>=a.x+a.width){
				if(b.y <= a.y && b.y+b.height>= a.y+a.height){
					colision=true;
				}

			}
			if(a.x <= b.x && a.x+a.width>=b.x+b.width){
				if(bay <= b.y && a.y+a.height>= b.y+b.height){
					colision=true;
				}

			}
		}
		
		function dibujarDisparos(){
			ctx.fillStyle='white';
			for(var i=0;i<arrayDisparos.length;i++){
				ctx.fillRect(canonJson.posX+16,disparosJson.posY,disparosJson.width,disparosJson.height);
			}
		}

		function moverDisparos(){
			for(var i=0;i<arrayDisparos.length;i++){
				ctx.clearRect(disparosJson.posX,canonJson.posY,disparosJson.width,disparosJson.height);
				disparosJson.posY-=2;
			}

		}
		function disparar(){
			
			moverDisparos();
			dibujarDisparos();

			
		}
		function rutinaJuego(){

			moverEnemigos();
			canon();
			dibujandoEnemigos(numeroEnemigos);

			
		}

		
		function botonJugar(){
			ctx.fillStyle='black';
			ctx.fillText(lifes,20,20);
			ctx.fillStyle='white';
			ctx.font="20px Arial";
			ctx.fillText("VIDAS: "+vidas,20,20);
		}
		function pruebaVidas(){


			vidas--;

			//prueba tambien de avion enemigo\
			ctx.clearRect(ramdonPosX1,ramdonPosY1,10,10);
			ramdonPosX1=ramdonPosX1-20;
			ramdonPosY1=ramdonPosY1+60;
			
			//fin prueba avion enemigo
			if(vidas==2){
				ctx.fillStyle='black';
				ctx.fillText(lifes,20,20);
				ctx.fillStyle='white';
				ctx.font="20px Arial";
				ctx.fillText("VIDAS: "+vidas,20,20);
			} else if (vidas==1){
				ctx.fillStyle='black';
				ctx.fillText(lifes,20,20);
				ctx.fillStyle='white';
				ctx.font="20px Arial";
				ctx.fillText("VIDAS: "+vidas,20,20);

			} else if (vidas==0){
				ctx.fillStyle='black';
				ctx.fillText(lifes,20,20);
				ctx.fillStyle='white';
				ctx.font="20px Arial";
				ctx.fillText("HAZ PERDIDO D':",20,20);
			}
	}



//FUNCIONES QUE SE EJECUTAN CONTINUAMENTE (ya que tienen aplicado el window listener y la funcion onLoad)

		keyboardEvents();
		funcionBackground();
		//aviones();
		//canon();

            
          
!
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