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HTML

              
                <html>
  <head>
    <meta charset='utf-8' />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

    <title>Getting started | phina.js</title>
    <!-- phina.js を読み込む -->
    <script src='https://cdn.jsdelivr.net/gh/phi-jp/phina.js@0.2.3/build/phina.js'></script></script>

    <!-- メイン処理 -->
    <script src='main.js'></script>
  </head>
  <body>

  </body>
</html>
              
            
!

CSS

              
                
              
            
!

JS

              
                // グローバルに展開
phina.globalize();
// アセット
var ASSETS = {
  // 画像
  image: {
    'tomapiko': 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/phina.js@0.2.3/assets/images/tomapiko_ss.png',
  },
  // フレームアニメーション情報
  spritesheet: {
    'tomapiko_ss': 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/phina.js@0.2.3/assets/tmss/tomapiko.tmss',
  },
};
// 定数
var JUMP_POWOR = 10; // ジャンプ力
var GRAVITY = 0.5; // 重力
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // コンストラクタ
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景
    this.backgroundColor = 'skyblue';

    Label({
      text: 'Touch To Jump',
      fontSize: 48,
      fill: 'gray',
    }).addChildTo(this).setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.span(3));
    // 床
    this.floor = RectangleShape({
      width: this.gridX.width,
      height: this.gridY.span(1),
      fill: 'silver',
    }).addChildTo(this).setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center(2));
    // プレイヤー作成
    var player = Player('tomapiko').addChildTo(this);
    // 初期位置
    player.x = this.gridX.center();
    player.bottom = this.floor.top;
    // 画面タッチ時処理
    this.onpointend = function() {
      // 床の上なら
      if (player.isOnFloor) {
        // 上方向に速度を与える(ジャンプ)
        player.physical.velocity.y = -JUMP_POWOR;
        // 重力復活
        player.physical.gravity.y = GRAVITY;
        // フラグ変更
        player.isOnFloor = false;
        // アニメーション変更
        player.anim.gotoAndPlay('fly');
      }
    };
    // 参照用
    this.player = player;
  },
  // 毎フレーム処理
  update: function() {
    var player = this.player;
    // 床とヒットしたら
    if (player.hitTestElement(this.floor)) {
      // y方向の速度と重力を無効にする
      player.physical.velocity.y = 0;
      player.physical.gravity.y = 0;
      // 位置調整
      player.bottom = this.floor.top;
      // フラグ立て
      player.isOnFloor = true;
      // アニメーション変更
      if (player.damage) {
        // ダメージ中に床とヒットしたらしばらくdie
        player.anim.gotoAndPlay('die');
        this.damageCount = 10;
      } else {
        player.anim.gotoAndPlay('left');
      }
    }
    // しばらくdieしたら復活
    if (this.damageCount > 0) {
        this.damageCount--;
        if (this.damageCount == 0) {
          player.anim.gotoAndPlay('left');
          player.damage = false;
        }
    }
  },
});
/*
 * プレイヤークラス
 */
phina.define('Player', {
  superClass: 'Sprite',
  // コンストラクタ
  init: function(image) {
    // 親クラス初期化
    this.superInit(image);
    // フレームアニメーションをアタッチ
    this.anim = FrameAnimation('tomapiko_ss').attachTo(this);
    // 初期アニメーション指定
    this.anim.gotoAndPlay('left');
    // 初速度を与える
    this.physical.force(-2, 0);
    // 床の上かどうか
    this.isOnFloor = true;
    // 端にぶつかる
    this.damage = false;
  },
  // 毎フレーム処理
  update: function() {
    // 画面端で速度と向き反転
    if (this.left < 0 || this.right > 640) {
      this.physical.velocity.x *= -1;
      this.scaleX *= -1;
      // 飛んでいるときに画面橋に来たらダメージ
      if (!this.isOnFloor && !this.damage) {
        this.anim.gotoAndPlay('damage');
        this.damage = true;
      }
    } 
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
    // アセット読み込み
    assets: ASSETS,
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});
              
            
!
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