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HTML

              
                <!-- three.min.js r87 -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.min.js"></script>

<!-- OBJLoader.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js@r87/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>

<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.5/dat.gui.min.js" type="text/javascript"></script>

              
            
!

CSS

              
                body { background-color: #DDDDDD; font: 30px sans-serif; }

.overlay {
    position:absolute; top:250px; left:50px; width:350px; height:150px;    
    padding: 5px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    color: rgb(255,255,255);
    border-radius: 5px;
    font: 20px bold 80%/150%  sans-serif;
}

.overlayTalkButton {
    position:absolute; top:150px; left:310px;
    font: 20px bold 80%/150% sans-serif;
    font-family: 'Source Sans Pro', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    color: rgb(255,255,255);
    letter-spacing: 5px;
    padding: 5px 15px;
    border-radius: 25px;
    margin-bottom: 0.5em;

}

.overlayBattleButton {
    position:absolute; top:150px; left:290px;
    font: 20px bold 80%/150% sans-serif;
    font-family: 'Source Sans Pro', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    color: rgb(255,255,255);
    letter-spacing: 5px;
    padding: 5px 15px;
    border-radius: 25px;
    margin-bottom: 0.5em;

}

.overlaySearchButton {
    position:absolute; top:150px; left:290px;
    font: 20px bold 80%/150% sans-serif;
    font-family: 'Source Sans Pro', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    color: rgb(255,255,255);
    letter-spacing: 5px;
    padding: 5px 15px;
    border-radius: 25px;
    margin-bottom: 0.5em;

}

#gui { position: absolute; top: 10px; left: 200px; height: 140px }


              
            
!

JS

              
                // forked from siouxcitizen's "Three.js r70 謎の遺跡風3Dモデルを追加してみるテスト(WebGL使用)" http://jsdo.it/siouxcitizen/gdej
//CSSによる複数種類のボタンを表示するテストをおこなってみました
// 
//dat.guiのセレクトボックスからマップを選択して移動できます
//
//マップによりCSSによる「はなす」「たたかう」「しらべる」ボタンが表示されます
//


var container;
var scene; 
var camera; 
var renderer;

//読み込みリソースURL
//フィールドマップ用テクスチャ画像URL
//var planeFieldPngURL = "http://jsrun.it/assets/d/c/u/e/dcue2.png";
//var planeDesertPngURL = "http://jsrun.it/assets/s/t/h/2/sth2z.png";
//var planeWaterPngURL = "http://jsrun.it/assets/5/z/t/g/5ztgk.png";
var planeFieldPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAdUlEQVR4nGMo/Cz9fyAxw6gD0AWsJzOAMbUtwmUu1hCgtiPwmYfXAdRwBCGzcKYBaocA0WmA3njUAaMOGHUA2Q5AztuUlBkUOYAaJSZZDoBZiGw5uY4YulFALTzqgFEHjDpgcDbJBrxROqDN8kHRMaEnHnUAADjp2hzJ3BYuAAAAAElFTkSuQmCC";
var planeDesertPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAUklEQVR4nGP4v1r3/0BihlEHjDpg1AH4JN/3M4AxuYYTo3/wO4DSIKbIAQOeBkYdMOqAUQeMOmDUAQNeFwz52hDmAHzmDO40MOqAUQeMOoAeGAArslGyN38s2wAAAABJRU5ErkJggg==";
var planeWaterPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAACTklEQVR4nK2X3VHDMBCEDQRCgBkqYRJIQuCJMiiCRiiFFqgqSgUmZ1ixWt/JDuHhxpaseD+d7sdpbp53rdnHZ5sNc2a3L21nfO9ZM992dvfa5ivMxnj32/u3YdywOO4jgAgC4grBY7NOcD82AEA1vHOQMYBntmb2mHrCkbE3IA5PZA/YwO7ZPTUAs9PFtuoR3OtxAKIbq7iKeOKAnDykUUfCEL2jgitswBCeJ7xAqgHgzCOg7h4vMwFAeAAsrmsikRzp8/5RZQgIQ5zvIaYZgucXq5QFPBAO8BCABT0A9gR7SqM6EsbzKsBQ2gFEj2qyTDm/2QPqjcgDnUW7x5jPXJ+f3W9zWnm75iroeaoAsCuXXN49uxzzV5tdFtHiwuu1FKtnGt6dll4NTAaYrlOxS96hl/NcPwqveK5lD0QAUXXTXqAwgMjrvUqncxw8Nr5cJ1cgqnYMyfGR64BXfhmEAa6fdu3Jot50huaqANVmtBe3+u9Vt7EtWY+u0d1z8VGA82UqIrkGoJBhu0ZgQRxppQCTH3GOZAXA1esBHCcFFItzDuMls81vwVEP1ZqQlmA+CszlLyItsewF3pECRgBeu+bnBQDELbrtxdNVKtLGK638zGtCvQ/PoFl17/VSRHdTy2utbOwlrzExQO6GvLuoium8upo7JtZ43wp6nE2RkwISVTmvvHo5jljyIPPvOTC8/I4CyPu4iDYTQRZHMCQwtvJ5FdBrVCFAzcbsWtdFYHnuEADvBUMAuq73m7+K145s6M9JAfHfAIc+PxrgWMAvxUC/XyZ/924AAAAASUVORK5CYII=";



var mapData;

var mapDataNum = 0;
//マップ配列 0:草原 1:砂漠 2:水辺
//マップ配列はマップの縦横の長さが同じ(10*10)になるように設定
var mapData00 = [[ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2]];

var mapData01 = [[ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]];

var mapData02 = [[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2]];

var mapData03 = [[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]];

var mapData04 = [[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
                 [ 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]];

//3Dモデル共用テクスチャ
var texture;
//3Dモデル保持用
var yuushaModel;
var sonchoModel;
var shikabaneModel;
var souryokoModel;
var majokoModel;
var isekiModel;

var rot = 0; // 角度
// マウスを押した状態かどうかを判別するフラグ
var isMouseDown = false;
// 一時的なマウスの値を格納する変数
var oldX = 0;
var targetRot = 0;

// メッセージ表示タイル
var messageTile;

// 「はなす」ボタン
var talkButton;
// 「はなす」状態かどうか判定
var isTalk = false;

// 「たたかう」ボタン
var battleButton;
// 「たたかう」状態かどうか判定(未使用)
var isBattle = false;
// 「しあばね」を倒した状態かどうか判定
var isDefeating = false;

// 「しらべる」ボタン
var searchButton;
// 「しらべる」状態かどうか判定(未使用)
var isSearch = false;


init();
render();

function init() {
    
    container = document.createElement( 'div' );
    document.body.appendChild( container );

    // 3Dシーン作成
    scene = new THREE.Scene(); 

    // カメラ設定
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
    camera.position.x = 4.5;
    camera.position.y = 3; 
    camera.position.z = 5.5; 

    // 3D描画用レンダラ設定
    renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
    document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
    //背景を白にする
    renderer.setClearColor(0x00ffff, 1); 

    // 光源の設定
    //var light = new THREE.DirectionalLight("#ffeedd", 1);
    //var ambient = new THREE.AmbientLight("#221100");
    //light.position.set( 0, -70, 100 ).normalize();
    //scene.add(light);
    //scene.add(ambient);
    // 光源の設定
    var light = new THREE.DirectionalLight("#ffffff", 1);
    var ambient = new THREE.AmbientLight("#771111");
    light.position.set(0, 100, 30);
    scene.add(light);
    scene.add(ambient);
    
    
    // Planeオブジェクトによるマップを作成
    mapDataNum = 0;
    createMap();

    // 3Dモデル用テクスチャ画像の読込(の準備?)
    texture = new THREE.Texture();
    var manager = new THREE.LoadingManager();
    manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {};
    var onProgress = function ( xhr ) {};
    var onError = function ( xhr ) {};

    
    // 3Dモデル用の共通テクスチャ画像の読込
    var imageLoader = new THREE.ImageLoader( manager );
    //imageLoader.load( 'http://jsrun.it/assets/9/9/W/G/99WGE.png', function ( image ) {
    //imageLoader.load( '/assets/9/9/W/G/99WGE.png', function ( image ) {
    imageLoader.load( 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/siouxcitizen/3DModel@master/yuusha.png', function ( image ) {

        texture.image = image;
        texture.needsUpdate = true;

    } );

    // 3Dモデル読込
    var objLoader = new THREE.OBJLoader( manager );

    var callbackYuushaModel = function ( object ) { createObj( object, 0 ); };
    var callbackSonchoModel = function ( object ) { createObj( object, 1 ); };
    var callbackShikabaneModel = function ( object ) { createObj( object, 2 ); };
    var callbackSouryokoModel = function ( object ) { createObj( object, 3 ); };
    var callbackMajokoModel = function ( object ) { createObj( object, 4 ); };
    var callbackIsekiModel = function ( object ) { createObj( object, 5 ); };

    //objLoader.load( '/assets/g/U/i/X/gUiXN', callbackYuushaModel); 
    //objLoader.load( '/assets/x/P/I/Z/xPIZZ', callbackSonchoModel); 
    //objLoader.load( '/assets/i/r/t/p/irtpr', callbackShikabaneModel); 
    //objLoader.load( '/assets/u/T/O/I/uTOIc', callbackSouryokoModel); 
    //objLoader.load( '/assets/x/x/y/2/xxy2B', callbackMajokoModel); 
    //objLoader.load( '/assets/1/7/J/M/17JMZ', callbackIsekiModel); 
    objLoader.load( 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/siouxcitizen/3DModel@master/yuusha.obj', callbackYuushaModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/03a4883f336e9a0e80bbcf52b9cf5a3777d16e31/obj/soncho.obj', callbackSonchoModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/b4c429ac79ec97f4589d2da3f2b3a06bf692195f/obj/shikabane.obj', callbackShikabaneModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/b4c429ac79ec97f4589d2da3f2b3a06bf692195f/obj/souryo.obj', callbackSouryokoModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/b4c429ac79ec97f4589d2da3f2b3a06bf692195f/obj/majo.obj', callbackMajokoModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/b4c429ac79ec97f4589d2da3f2b3a06bf692195f/obj/iseki.obj', callbackIsekiModel); 

    //dat.gui作成
    var text = {
        "message": "Hello, world!",
        "Display": true,
        "MAP": 0 //初期値0をセット ←下記で設定する{ map01: 0, map02: 1, map03: 2 }の中から

    };
    
    gui = new dat.GUI();
    gui.domElement.id = 'gui';
    
    gui.add(text, "message");
    var hyoujiOne = gui.add(text, "Display");

    //マップ選択機能
    var mapSelector = gui.add(text, 'MAP', { 村長: 0, 僧侶子: 1, 魔女子: 2, しかばね: 3 , 遺跡: 4 } );
    mapSelector.onChange(function (value) {

            removeMap();
hideCSSObj();
            hide3DModel();

            mapDataNum = value;

            createMap();
displayCSSObj();
            display3DModel();

            messageTile.style.display = 'none';

    });

    //表示切替機能 「はなす」ボタン 「メッセージ」タイルの表示・非表示を設定
    hyoujiOne.onChange(function(value) {
        
        //ボタン表示(メッセージはボタン押下で再表示とする)
        if (value) {
             talkButton.style.display = '';
        }
        //ボタンとメッセージを非表示
        if (!value) {
            talkButton.style.display = 'none';
            messageTile.style.display = 'none';
        }

    });
    
    //メッセージ表示用タイルを作成    
    messageTile = document.createElement('div');
    messageTile.classList.add( 'overlay' );
    messageTile.innerHTML = "よくぞまいった勇者よ!<br>わしがこの村の村長じゃ!";
    messageTile.style.display = 'none';
    container.appendChild(messageTile);
  
    //「はなす」ボタンを作成    
    talkButton = document.createElement('div');
    talkButton.classList.add( 'overlayTalkButton' );
    talkButton.innerHTML = "はなす";
    talkButton.onclick = function() {
        
        if (isTalk) {
        
            messageTile.style.display = 'none';
            isTalk = false;
        
        } else {

            //マップごとのメッセージを設定
            if(mapDataNum == 0) {
                if(isDefeating) {
                    messageTile.innerHTML = "あのしかばねを退けるとは! さすが勇者殿!<br>ありがとうございますじゃ!";    
                } else {    
                    messageTile.innerHTML = "旅の勇者殿よ! <br>どうか遺跡近くに現れる<br>しかばねを退治してもらえまいか";
                }
            } else if (mapDataNum == 3) {
                //messageTile.innerHTML = "はじめまして勇者殿!<br>拙者しかばねと申します!";
            } else if (mapDataNum == 1) {
                if(isDefeating) {
                    messageTile.innerHTML = "しかばねを退治するなんて<br>勇者クン本当に強いんだね! 見直した!!かっこいい!!";    
                } else {    
                    messageTile.innerHTML = "はじめまして勇者クン!<br>わたし僧侶子!<br>以後ヨロシクっす!";
                }
            } else if (mapDataNum == 2) {
                if(isDefeating) {
                    messageTile.innerHTML = "あの恐ろしいしかばねがいなくなりました!<br>さすが勇者さまです!!<br>ありがとうございます!!";    
                } else {    
                    messageTile.innerHTML = "はじめまして勇者さま<br>わたし魔女子と申します";
                }
            } else if (mapDataNum == 4) {
                messageTile.innerHTML = "遺跡です<br>どうぞ見てってください!";
            }

            messageTile.style.display = '';
            isTalk = true;
            
        }
    };
    container.appendChild(talkButton);
    //container.removeChild(talkButton);


    //「たたかう」ボタンを作成    
    battleButton = document.createElement('div');
    battleButton.classList.add( 'overlayBattleButton' );
    battleButton.innerHTML = "たたかう";
    battleButton.onclick = function() {
        

            //「たたかう」時のメッセージを設定

        messageTile.innerHTML = "しかばねは戦わずして去っていった<br>争いをこのまない平和主義者だったようだ";
        messageTile.style.display = '';
        shikabaneModel.visible = false;
        isDefeating = true;
    };
    container.appendChild(battleButton);
    //最初の画面では「たたかう」ボタンは表示されない
    battleButton.style.display = 'none';
    //container.removeChild(battleButton);


    //「しらべる」ボタンを作成    
    searchButton = document.createElement('div');
    searchButton.classList.add( 'overlaySearchButton' );
    searchButton.innerHTML = "しらべる";
    searchButton.onclick = function() {
        

            //「しらべる」時のメッセージを設定

        messageTile.innerHTML = "勇者は遺跡を調べた<br>しかし何もみつからなかった";
        messageTile.style.display = '';

    };
    container.appendChild(searchButton);
    //最初の画面では「しらべる」ボタンは表示されない
    searchButton.style.display = 'none';
    //container.removeChild(searchButton);

    // マウス、タッチ処理を呼び出すイベントリスナーをセット
    document.addEventListener("mousedown", onMouseDown);
    document.addEventListener("touchstart", onMouseDown);
    document.addEventListener("mouseup", onMouseUp);
    document.addEventListener("touchend", onMouseUp);
    document.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
    document.addEventListener("touchmove", onMouseMove);
    
}

// CSSで表示指定されているオブジェクトを表示する
function displayCSSObj() {


    if (mapDataNum == 0) {

            talkButton.style.display = '';


    } else if (mapDataNum == 1) {

            talkButton.style.display = '';


    }  else if (mapDataNum == 2) {

            talkButton.style.display = '';


    }  else if (mapDataNum == 3) {

            //talkButton.style.display = '';
battleButton.style.display = '';

    }   else if (mapDataNum == 4) {

            //talkButton.style.display = '';
searchButton.style.display = '';

    } 
}

// 3DModelを表示する
function display3DModel() {

    if (mapDataNum == 0) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        yuushaModel.visible = true;

        //村長3Dモデルを表示
        sonchoModel.position.set( 5, 0, -5 );
        sonchoModel.visible = true;

    } else if (mapDataNum == 1) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        yuushaModel.visible = true;

        //僧侶子3Dモデルを表示
        souryokoModel.position.set( 5, 0, -6 );
        souryokoModel.visible = true;

    }  else if (mapDataNum == 2) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        yuushaModel.visible = true;

        //魔女子3Dモデルを表示
        majokoModel.position.set( 5, 0, -6 );
        majokoModel.visible = true;

    }  else if (mapDataNum == 3) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        yuushaModel.visible = true;

if (!isDefeating) {
        //しかばね3Dモデルを表示
        shikabaneModel.position.set( 5, 0, -6 );
        shikabaneModel.visible = true;
}
    }   else if (mapDataNum == 4) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -1 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        yuushaModel.visible = true;

        //遺跡3Dモデルを表示
        isekiModel.position.set( 4.5, 0.7, -6 );
        isekiModel.visible = true;
    } 
}

// CSSで表示指定されているオブジェクトを非表示にする
function hideCSSObj() {

            talkButton.style.display = 'none';
            messageTile.style.display = 'none';
battleButton.style.display = 'none';
searchButton.style.display = 'none';
}

// 3DModelを非表示にする
function hide3DModel() {

        //勇者3Dモデルを非表示
        yuushaModel.visible = false;
        //村長3Dモデルを非表示
        sonchoModel.visible = false;
        //しかばね3Dモデルを非表示
        shikabaneModel.visible = false;
        //僧侶子3Dモデルを非表示
        souryokoModel.visible = false;
        //魔女子3Dモデルを非表示
        majokoModel.visible = false;
        //遺跡3Dモデルを非表示
        isekiModel.visible = false;

}

// Planeオブジェクトによるマップを作成
function createMap() {

    var mapData;
    if (mapDataNum == 0) {
        mapData = mapData00;
    } else if (mapDataNum == 1) {
        mapData = mapData01;
    } else if (mapDataNum == 2) {
        mapData = mapData02;
    } else if (mapDataNum == 3) {
        mapData = mapData03;
    } else if (mapDataNum == 4) {
        mapData = mapData04;
    }

    // PLANEオブジェクト作成
    // 共通PLANEジオメトリ作成
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1, 1 ); 

    // 草原テクスチャの作成
    var fieldTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeFieldPngURL );
    var fieldMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: fieldTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535} );

    // 砂漠テクスチャの作成
    var desertTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeDesertPngURL );
    var desertMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: desertTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535 } );

    // 水辺テクスチャの作成
    var waterTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeWaterPngURL );
    var waterMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: waterTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535 } );

    // マップ配列を読み取り、Planeにマップ用テクスチャ画像を貼り付けて表示
    for (var xCounter = 0; xCounter < mapData.length; xCounter++) {

        for (var zCounter = 0; zCounter < mapData[0].length; zCounter++) {

            if(mapData[xCounter][zCounter] == 0) {
	            
	            var fieldPlane = new THREE.Mesh( geometry, fieldMaterial ); 
	            fieldPlane.position.x = xCounter;
	            fieldPlane.position.z = -zCounter;
	            fieldPlane.rotation.x =  Math.PI / 360 * 180;
	            fieldPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "草原マップ";
	            scene.add( fieldPlane ); 

            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 1) {

	            var desertPlane = new THREE.Mesh( geometry, desertMaterial ); 
	            desertPlane.position.x = xCounter;
	            desertPlane.position.z = -zCounter;
	            desertPlane.rotation.x = Math.PI / 360 * 180;
	            desertPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "砂漠マップ";
	            scene.add( desertPlane ); 

            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 2) {

	            var waterPlane = new THREE.Mesh( geometry, waterMaterial ); 
	            waterPlane.position.x = xCounter;
	            waterPlane.position.z = -zCounter;
	            waterPlane.rotation.x =  Math.PI / 360 * 180;
	            waterPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "水辺マップ";
	            scene.add( waterPlane.clone() ); 

            }

        }
    }

}

// Planeオブジェクトによるマップをクリア
function removeMap() {

    var removePlaneName;

    var mapData;
    if (mapDataNum == 0) {
        mapData = mapData00;
    } else if (mapDataNum == 1) {
        mapData = mapData01;
    } else if (mapDataNum == 2) {
        mapData = mapData02;
    } else if (mapDataNum == 3) {
        mapData = mapData03;
    } else if (mapDataNum == 4) {
        mapData = mapData04;
    }

    // マップ配列を読み取り、Planeにマップ用テクスチャ画像を貼り付けて表示
    for (var xCounter = 0; xCounter < mapData.length; xCounter++) {

        for (var zCounter = 0; zCounter < mapData[0].length; zCounter++) {

            if(mapData[xCounter][zCounter] == 0) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "草原マップ";
            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 1) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "砂漠マップ";

            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 2) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "水辺マップ";
            }

            var selectedObject = scene.getObjectByName(removePlaneName);
            scene.remove(selectedObject);

        }
    }
}

// 3Dモデル読込時コールバック関数
function createObj( object, x ) {

    object.traverse( function ( child ) {

        if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

            child.material.map = texture;
            child.material.wireframe = false;
        }

        } );

        object.scale.set( 1.5, 1.5, 1.5 );

        //勇者3Dモデルを作成・設置
        if(x == 0) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            yuushaModel = object;
            yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
            yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
            scene.add( yuushaModel );

        //村長3Dモデルを作成・設置
        } else if (x == 1) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            sonchoModel = object;
            sonchoModel.position.set( 5, 0, -5 );
            scene.add( sonchoModel );

        //しかばね3Dモデルを作成・設置 最初の画面では非表示
        } else if (x == 2) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            shikabaneModel = object;
            shikabaneModel.position.set( 5, 0, -5 );
            scene.add( shikabaneModel );
            //最初の画面では非表示にする
            shikabaneModel.visible = false;

        //僧侶子3Dモデルを作成・設置 最初の画面では非表示
        } else if (x == 3) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            souryokoModel = object;
            souryokoModel.position.set( 5, 0, -5 );
            souryokoModel.name = "souryoko";
            scene.add( souryokoModel );
            //最初の画面では非表示にする
            souryokoModel.visible = false;

        //魔女子3Dモデルを作成・設置 最初の画面では非表示
        } else if (x == 4) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            majokoModel = object;
            majokoModel.position.set( 5, 0, -5 );
            majokoModel.name = "majoko";
            scene.add( majokoModel );
            //最初の画面では非表示にする
            majokoModel.visible = false;

        } else if (x == 5) {
            object.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 );
            isekiModel = object;
            isekiModel.position.set( 5, 1, -7 );
            isekiModel.name = "majoko";
            scene.add( isekiModel );
            //最初の画面では非表示にする
            isekiModel.visible = false;

        }

}

function render() { 

    requestAnimationFrame( render ); 

    //rot += 0.5; // 毎フレーム角度を0.5度ずつ足していく
    // イージングの公式を用いて滑らかにする
    // 値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
    rot += (targetRot - rot) * 0.05;

    // 角度に応じてカメラの位置を設定
    camera.position.x = yuushaModel.position.x + 5 * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
    camera.position.z = yuushaModel.position.z + 5 * Math.cos(rot * Math.PI / 180);
    // キャラクタ方向を見つめる
    camera.lookAt({x:yuushaModel.position.x,  y:yuushaModel.position.y,  z:yuushaModel.position.z});

    renderer.render(scene, camera);
    
}

// マウスを押したとき
function onMouseDown(event) {
    isMouseDown = true;
    oldX = event.pageX;
}

// マウスを動かした時
function onMouseMove(event) {
    if (isMouseDown) {
        // 3DモデルをX軸とY軸方向に回転させます
        var dy = event.pageX - oldX;
        targetRot += dy * 0.25;
        oldX = event.pageX;
    }
}

// マウスを離したとき
function onMouseUp(event) {
    isMouseDown = false;
}
              
            
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