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HTML

            
              <p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGFieldBtn">
</p>
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGbattleBtn">
</p>
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="jupiterBtn">
</p>
<!--
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="pauseBtn">
</p>
-->
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="stopBtn">
</p>
            
          
!

CSS

            
              body { background-color: #DDDDDD; font: 30px sans-serif; }
            
          
!

JS

            
              // forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でMP3ファイルをループ再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/f7UE
// forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でMP3ファイルを再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/3wZU
// forked from siouxcitizen's "forked: SoundJS + PreloadJSで効果音再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/8qM1
// forked from umeyoshioka's "SoundJS + PreloadJSで効果音再生" http://jsdo.it/umeyoshioka/plnC
//
//HTML5のAudio機能でMP3ファイルの同時再生を試してみました
//PC上のFirefox35.0での動作を確認
//自分のスマホ上のFirefoxでも確認
//
//
//コードを作成するにあたってひきつづき以下のサイトを参考にさせていただきました
//JavaScript プログラミング講座 オーディオについて(HTMLAudioElement)
//http://hakuhin.jp/js/audio.html
//
//音楽:魔王魂
//「RPGフィールド風」と「RPGバトル風」のMP3ファイルは以下サイトからのファイルを使用させていただきました
//魔王魂
//http://maoudamashii.jokersounds.com/
//
//「ホルスト「木星」有名なフレーズのみ」のMP3ファイルは以下サイトからのファイルを使用させていただきました
//フリーBGM Music with myuu フリーWave,MP3
//http://www.ne.jp/asahi/music/myuu/wave/wave.htm
//
var audio01;
var audio02;
var audio03;

function init(){
    // AudioElement を作成
    audio01 = new Audio();
    audio02 = new Audio();
    audio03 = new Audio();
    
    // プリロードを設定する
    audio01.preload = "metadata";
    audio02.preload = "metadata";
    audio03.preload = "metadata";

    // ループ再生を有効
    audio01.loop = true;  
    audio02.loop = true; 
    audio03.loop = true; 
    
    var RPGFieldButton = document.getElementById("RPGFieldBtn"); 
    RPGFieldButton.value = "RPGフィールド風";
    RPGFieldButton.onclick = playRPGField;


    var RPGbattleButton = document.getElementById("RPGbattleBtn");
    RPGbattleButton.value = "RPGバトル風";
    RPGbattleButton.onclick = playRPGbattle;
    
    var jupiterButton = document.getElementById("jupiterBtn");
    jupiterButton.value = "ホルスト「木星」有名なフレーズのみ";
    jupiterButton.onclick = playJupiter;

    
    //var pauseButton = document.getElementById("pauseBtn");
    //pauseButton.value = "一時停止";
    //pauseButton.onclick = pauseAudioPlay
    
    var stopButton = document.getElementById("stopBtn");
    stopButton.value = "演奏中止";
    stopButton.onclick = stopAudioPlay;
}

function playRPGField(){
    //フィールドBGM用MP3のURL
    //http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3
    // サウンドファイルまでの URL アドレスを指定
    //audio01.src = "http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3";
    audio01.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGField.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audio01.load();
    // ループ再生を有効
    //audio.loop = true;    
    // 再生を開始する
    audio01.play();
}

function playBattle(){
    //バトルBGM用MP3のURL
    //http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3
    // サウンドファイルまでの URL アドレスを指定
    //audio02.src = "http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3";
    audio02.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattle.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audio02.load();
    // ループ再生を有効
    //audio.loop = true;    
    // 再生を開始する
    audio02.play();
}

function playJupiter(){
    // サウンドファイルまでの URL アドレスを指定
    //audio03.src = "http://jsrun.it/assets/1/J/f/g/1Jfgm.mp3";
    audio03.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/Jupiter.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audio03.load();
    // ループ再生を有効
    //audio.loop = true;  
    // 再生を開始する
    audio03.play();
}

//function pauseAudioPlay(){
//    // 再生を一時停止する
//    audio.pause();
//}

function stopAudioPlay(){
    // 再生を停止する
    audio01.pause();
    audio01.currentTime = 0;
    audio02.pause();
    audio02.currentTime = 0;
    audio03.pause();
    audio03.currentTime = 0;
}

init();
            
          
!
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