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HTML

              
                <p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGFieldBGMBtn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGFieldBGMStopBtn">
</p>
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleBGMBtn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleBGMStopBtn">
</p>

<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE01Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE01StopBtn"><br>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE02Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE02StopBtn"><br>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE03Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE03StopBtn"><br>

<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="stopBtn">
</p>

              
            
!

CSS

              
                body { background-color: #DDDDDD; font: 30px sans-serif; }
              
            
!

JS

              
                // forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能で音量調整の機能をテスト" http://jsdo.it/siouxcitizen/duxy
//
//HTML5のAudio機能で、SE音についてOGGファイルの再生をテストしてみました
//PC上のFirefox35.0での動作を確認
//ですが、「全再生停止」ボタンがうまく機能しない場合があります。。。
//
//
//コードを作成するにあたってひきつづき以下のサイトを参考にさせていただきました
//JavaScript プログラミング講座 オーディオについて(HTMLAudioElement)
//http://hakuhin.jp/js/audio.html
//
//音楽:魔王魂
//MP3ファイルとOGGファイルは以下サイトからのファイルを使用させていただきました
//魔王魂
//http://maoudamashii.jokersounds.com/
//
var audioFieldBGM;
var audioBattleBGM;
var audioBattleSE01;
var audioBattleSE02;
var audioBattleSE03;

function init(){
    // AudioElement を作成
    audioFieldBGM = new Audio();
    audioBattleBGM = new Audio();
    audioBattleSE01 = new Audio();
    audioBattleSE02 = new Audio();
    audioBattleSE03 = new Audio();
    
    // プリロードを設定する
    audioFieldBGM.preload = "metadata";
    audioBattleBGM.preload = "metadata";
    audioBattleSE01.preload = "metadata";
    audioBattleSE02.preload = "metadata";
    audioBattleSE03.preload = "metadata";
    
    // ループ再生を有効
    audioFieldBGM.loop = true;  
    audioBattleBGM.loop = true;  
    
    // 音量を 設定する
    audioFieldBGM.volume = 0.5;
    audioBattleBGM.volume = 0.3;
    audioBattleSE01.volume = 0.7;
    audioBattleSE02.volume = 0.7;
    audioBattleSE03.volume = 0.5;
       
    var RPGFieldBGMButton = document.getElementById("RPGFieldBGMBtn"); 
    RPGFieldBGMButton.value = "RPGフィールド風BGM 再生";
    RPGFieldBGMButton.onclick = playRPGFieldBGM;
    var RPGFieldBGMStopButton = document.getElementById("RPGFieldBGMStopBtn"); 
    RPGFieldBGMStopButton.value = "RPGフィールド風BGM 停止";
    RPGFieldBGMStopButton.onclick = stopRPGFieldBGM;
    
    var RPGBattleBGMButton = document.getElementById("RPGBattleBGMBtn");
    RPGBattleBGMButton.value = "RPGバトル風BGM 再生";
    RPGBattleBGMButton.onclick = playRPGBattleBGM;
    var RPGBattleBGMStopButton = document.getElementById("RPGBattleBGMStopBtn");
    RPGBattleBGMStopButton.value = "RPGバトル風BGM 停止";
    RPGBattleBGMStopButton.onclick = stopRPGBattleBGM;
 
    
    
    var RPGBattleSE01Button = document.getElementById("RPGBattleSE01Btn");
    RPGBattleSE01Button.value = "RPGバトル攻撃SE風01 再生";
    RPGBattleSE01Button.onclick = playRPGBattleSE01;
    var RPGBattleSE01StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE01StopBtn");
    RPGBattleSE01StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風01 停止";
    RPGBattleSE01StopButton.onclick = stopRPGBattleSE01;

    var RPGBattleSE02Button = document.getElementById("RPGBattleSE02Btn");
    RPGBattleSE02Button.value = "RPGバトル攻撃SE風02 再生";
    RPGBattleSE02Button.onclick = playRPGBattleSE02;
    var RPGBattleSE02StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE02StopBtn");
    RPGBattleSE02StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風02 停止";
    RPGBattleSE02StopButton.onclick = stopRPGBattleSE02;
    
    var RPGBattleSE03Button = document.getElementById("RPGBattleSE03Btn");
    RPGBattleSE03Button.value = "RPGバトル攻撃SE風03 再生";
    RPGBattleSE03Button.onclick = playRPGBattleSE03;
    var RPGBattleSE03StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE03StopBtn");
    RPGBattleSE03StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風03 停止";
    RPGBattleSE03StopButton.onclick = stopRPGBattleSE03;
    
    var stopButton = document.getElementById("stopBtn");
    stopButton.value = "全再生停止";
    stopButton.onclick = stopAudioPlay;
}

function playRPGFieldBGM(){
    //フィールドBGM用MP3ファイルのURL
    //http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioFieldBGM.src = "http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3";
    audioFieldBGM.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGField.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioFieldBGM.load();  
    // 再生を開始する
    audioFieldBGM.play();
}

function playRPGBattleBGM(){
    //バトルBGM用MP3ファイルのURL
    //http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleBGM.src = "http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3";
    audioBattleBGM.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattle.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleBGM.load();   
    // 再生を開始する
    audioBattleBGM.play();
}
//http://jsrun.it/assets/a/g/b/o/agbo3.ogg
//http://jsrun.it/assets/r/k/7/E/rk7Ey.ogg
//http://jsrun.it/assets/y/C/m/o/yCmoc.ogg
function playRPGBattleSE01(){
    //バトルSE用OGGファイルその①のURL
    //http://jsrun.it/assets/a/g/b/o/agbo3.ogg
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE01.src = "http://jsrun.it/assets/a/g/b/o/agbo3.ogg";
    audioBattleSE01.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE01.ogg";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE01.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE01.play();
}
function playRPGBattleSE02(){
    //バトルSE用OGGファイルその②のURL
    //http://jsrun.it/assets/r/k/7/E/rk7Ey.ogg
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE02.src = "http://jsrun.it/assets/r/k/7/E/rk7Ey.ogg";
    audioBattleSE02.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE02.ogg";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE02.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE02.play();
}
function playRPGBattleSE03(){
    //バトルSE用OGGファイルその③のURL
    //http://jsrun.it/assets/y/C/m/o/yCmoc.ogg
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE03.src = "http://jsrun.it/assets/y/C/m/o/yCmoc.ogg";
    audioBattleSE03.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE03.ogg";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE03.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE03.play();
}

function stopRPGFieldBGM(){
    // フィールドBGM再生を停止する
    audioFieldBGM.pause();
    audioFieldBGM.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleBGM(){
    // バトルBGM再生を停止する
    audioBattleBGM.pause();
    audioBattleBGM.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE01(){
    // バトルSEその①を停止する
    audioBattleSE01.pause();
    audioBattleSE01.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE02(){
    // バトルSEその②を停止する
    audioBattleSE02.pause();
    audioBattleSE02.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE03(){
    // バトルSEその③を停止する
    audioBattleSE03.pause();
    audioBattleSE03.currentTime = 0;
}
function stopAudioPlay(){
    // 再生を停止する
    audioFieldBGM.pause();
    audioFieldBGM.currentTime = 0;
    audioBattleBGM.pause();
    audioBattleBGM.currentTime = 0;
    audioBattleSE01.pause();
    audioBattleSE01.currentTime = 0;
    audioBattleSE02.pause();
    audioBattleSE02.currentTime = 0;
    audioBattleSE03.pause();
    audioBattleSE03.currentTime = 0;
}

init();
              
            
!
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