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HTML

              
                <p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGFieldBGMBtn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGFieldBGMStopBtn">
</p>
<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleBGMBtn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleBGMStopBtn">
</p>

<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE01Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE01StopBtn"><br>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE02Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE02StopBtn"><br>
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE03Btn">
<input type="button" value="読み込み中" id="RPGBattleSE03StopBtn"><br>

<p>
<input type="button" value="読み込み中" id="stopBtn">
</p>

              
            
!

CSS

              
                body { background-color: #DDDDDD; font: 30px sans-serif; }
              
            
!

JS

              
                // forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でRPG風MP3ファイルをテスト再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/i1KW
// forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でMP3ファイルを同時再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/JS8K
// forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でMP3ファイルをループ再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/f7UE
// forked from siouxcitizen's "HTML5のAudio機能でMP3ファイルを再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/3wZU
// forked from siouxcitizen's "forked: SoundJS + PreloadJSで効果音再生" http://jsdo.it/siouxcitizen/8qM1
// forked from umeyoshioka's "SoundJS + PreloadJSで効果音再生" http://jsdo.it/umeyoshioka/plnC
//
//HTML5のAudio機能で、MP3ファイル再生時の音量調整機能をテストしてみました
//PC上のFirefox35.0での動作を確認
//自分のスマホ上のFirefoxでも確認
//ですが、「演奏中止」ボタンがうまく機能しない場合があります。。。
// → とりあえず、サウンドを個別に停止できるようにサウンドそれぞれに停止ボタンをつけておきました
// → 「演奏中止」ボタンも「全再生停止」ボタンとして残していますが、あいかわらずうまく機能しない場合あり。。。
//
//
//コードを作成するにあたってひきつづき以下のサイトを参考にさせていただきました
//JavaScript プログラミング講座 オーディオについて(HTMLAudioElement)
//http://hakuhin.jp/js/audio.html
//
//音楽:魔王魂
//MP3ファイルは以下サイトからのファイルを使用させていただきました
//魔王魂
//http://maoudamashii.jokersounds.com/
//
var audioFieldBGM;
var audioBattleBGM;
var audioBattleSE01;
var audioBattleSE02;
var audioBattleSE03;

function init(){
    // AudioElement を作成
    audioFieldBGM = new Audio();
    audioBattleBGM = new Audio();
    audioBattleSE01 = new Audio();
    audioBattleSE02 = new Audio();
    audioBattleSE03 = new Audio();
    
    // プリロードを設定する
    audioFieldBGM.preload = "metadata";
    audioBattleBGM.preload = "metadata";
    audioBattleSE01.preload = "metadata";
    audioBattleSE02.preload = "metadata";
    audioBattleSE03.preload = "metadata";
    
    // ループ再生を有効
    audioFieldBGM.loop = true;  
    audioBattleBGM.loop = true;  
    
    // 音量を 設定する
    audioFieldBGM.volume = 0.5;
    audioBattleBGM.volume = 0.3;
    audioBattleSE01.volume = 0.7;
    audioBattleSE02.volume = 0.7;
    audioBattleSE03.volume = 0.5;
       
    var RPGFieldBGMButton = document.getElementById("RPGFieldBGMBtn"); 
    RPGFieldBGMButton.value = "RPGフィールド風BGM 再生";
    RPGFieldBGMButton.onclick = playRPGFieldBGM;
    var RPGFieldBGMStopButton = document.getElementById("RPGFieldBGMStopBtn"); 
    RPGFieldBGMStopButton.value = "RPGフィールド風BGM 停止";
    RPGFieldBGMStopButton.onclick = stopRPGFieldBGM;
    
    var RPGBattleBGMButton = document.getElementById("RPGBattleBGMBtn");
    RPGBattleBGMButton.value = "RPGバトル風BGM 再生";
    RPGBattleBGMButton.onclick = playRPGBattleBGM;
    var RPGBattleBGMStopButton = document.getElementById("RPGBattleBGMStopBtn");
    RPGBattleBGMStopButton.value = "RPGバトル風BGM 停止";
    RPGBattleBGMStopButton.onclick = stopRPGBattleBGM;
 
    
    
    var RPGBattleSE01Button = document.getElementById("RPGBattleSE01Btn");
    RPGBattleSE01Button.value = "RPGバトル攻撃SE風01 再生";
    RPGBattleSE01Button.onclick = playRPGBattleSE01;
    var RPGBattleSE01StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE01StopBtn");
    RPGBattleSE01StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風01 停止";
    RPGBattleSE01StopButton.onclick = stopRPGBattleSE01;

    var RPGBattleSE02Button = document.getElementById("RPGBattleSE02Btn");
    RPGBattleSE02Button.value = "RPGバトル攻撃SE風02 再生";
    RPGBattleSE02Button.onclick = playRPGBattleSE02;
    var RPGBattleSE02StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE02StopBtn");
    RPGBattleSE02StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風02 停止";
    RPGBattleSE02StopButton.onclick = stopRPGBattleSE02;
    
    var RPGBattleSE03Button = document.getElementById("RPGBattleSE03Btn");
    RPGBattleSE03Button.value = "RPGバトル攻撃SE風03 再生";
    RPGBattleSE03Button.onclick = playRPGBattleSE03;
    var RPGBattleSE03StopButton = document.getElementById("RPGBattleSE03StopBtn");
    RPGBattleSE03StopButton.value = "RPGバトル攻撃SE風03 停止";
    RPGBattleSE03StopButton.onclick = stopRPGBattleSE03;
    
    var stopButton = document.getElementById("stopBtn");
    stopButton.value = "全再生停止";
    stopButton.onclick = stopAudioPlay;
}

function playRPGFieldBGM(){
    //フィールドBGM用MP3ファイルのURL
    //http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioFieldBGM.src = "http://jsrun.it/assets/y/U/n/E/yUnE9.mp3";
    audioFieldBGM.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGField.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioFieldBGM.load();  
    // 再生を開始する
    audioFieldBGM.play();
}

function playRPGBattleBGM(){
    //バトルBGM用MP3ファイルのURL
    //http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleBGM.src = "http://jsrun.it/assets/e/j/h/I/ejhIB.mp3";
    audioBattleBGM.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattle.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleBGM.load();   
    // 再生を開始する
    audioBattleBGM.play();
}

function playRPGBattleSE01(){
    //バトルSE用MP3ファイルその①のURL
    //http://jsrun.it/assets/6/O/o/T/6OoT4.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE01.src = "http://jsrun.it/assets/6/O/o/T/6OoT4.mp3";
    audioBattleSE01.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE01.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE01.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE01.play();
}
function playRPGBattleSE02(){
    //バトルSE用MP3ファイルその②のURL
    //http://jsrun.it/assets/a/q/x/M/aqxMB.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE02.src = "http://jsrun.it/assets/a/q/x/M/aqxMB.mp3";
    audioBattleSE02.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE02.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE02.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE02.play();
}
function playRPGBattleSE03(){
    //バトルSE用MP3ファイルその③のURL
    //http://jsrun.it/assets/k/T/b/0/kTb0d.mp3
    // サウンドファイルの URL アドレスを指定
    //audioBattleSE03.src = "http://jsrun.it/assets/k/T/b/0/kTb0d.mp3";
    audioBattleSE03.src = "https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/cad3c5f29013f145160c35df69b6defa3e30d6d8/audio/RPGBattleSE03.mp3";
    // 読み込みを開始する
    audioBattleSE03.load(); 
    // 再生を開始する
    audioBattleSE03.play();
}

function stopRPGFieldBGM(){
    // フィールドBGM再生を停止する
    audioFieldBGM.pause();
    audioFieldBGM.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleBGM(){
    // バトルBGM再生を停止する
    audioBattleBGM.pause();
    audioBattleBGM.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE01(){
    // バトルSEその①を停止する
    audioBattleSE01.pause();
    audioBattleSE01.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE02(){
    // バトルSEその②を停止する
    audioBattleSE02.pause();
    audioBattleSE02.currentTime = 0;
}
function stopRPGBattleSE03(){
    // バトルSEその③を停止する
    audioBattleSE03.pause();
    audioBattleSE03.currentTime = 0;
}
function stopAudioPlay(){
    // 再生を停止する
    audioFieldBGM.pause();
    audioFieldBGM.currentTime = 0;
    audioBattleBGM.pause();
    audioBattleBGM.currentTime = 0;
    audioBattleSE01.pause();
    audioBattleSE01.currentTime = 0;
    audioBattleSE02.pause();
    audioBattleSE02.currentTime = 0;
    audioBattleSE03.pause();
    audioBattleSE03.currentTime = 0;
}

init();
              
            
!
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