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HTML

              
                <!-- three.min.js r87 -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.min.js"></script>

<!-- OBJLoader.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js@r87/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>

<script src="//code.createjs.com/easeljs-0.8.0.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="465" height="150"></canvas>
              
            
!

CSS

              
                * {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
  overflow: hidden;
}

body {
  background: #ffffff;
}
              
            
!

JS

              
                // forked from siouxcitizen's "Three.js r70(WebGL使用) でCreateJSもつかってインターフェースまわりを修正" http://jsdo.it/siouxcitizen/kVxe
//前回のコードから村長モデルを自分作成の3DObjモデルに変更してみました
//
//操作方法:
//赤左ボタンで勇者キャラ左まわりにカメラが移動
//赤右ボタンで勇者キャラ右まわりにカメラが移動
//青ボタンでカメラの高さを変更
//黄色ボタンでカメラの距離を変更
//緑ボタンでカメラを元の位置へ移動
//勇者3Dモデル、村長3Dモデル、しかばね3Dモデル、マップ(マップ用Plane)、をクリックでメッセージが表示されます
//
//
//下記の自分作成のコードを参考にしました
//Three.js r70 でOBJファイル形式3Dモデルを表示その6(WebGL使用)
//http://jsdo.it/siouxcitizen/5s6c

//
//
var container;
var scene; 
var camera; 
var renderer;
 
var isMouseDown = false;

// 読み込みリソースURL
// フィールドマップ用テクスチャ画像URL
//var planeFieldPngURL = "http://jsrun.it/assets/d/c/u/e/dcue2.png";
//var planeDesertPngURL = "http://jsrun.it/assets/s/t/h/2/sth2z.png";
//var planeWaterPngURL = "http://jsrun.it/assets/5/z/t/g/5ztgk.png";
var planeFieldPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAdUlEQVR4nGMo/Cz9fyAxw6gD0AWsJzOAMbUtwmUu1hCgtiPwmYfXAdRwBCGzcKYBaocA0WmA3njUAaMOGHUA2Q5AztuUlBkUOYAaJSZZDoBZiGw5uY4YulFALTzqgFEHjDpgcDbJBrxROqDN8kHRMaEnHnUAADjp2hzJ3BYuAAAAAElFTkSuQmCC";
var planeDesertPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAUklEQVR4nGP4v1r3/0BihlEHjDpg1AH4JN/3M4AxuYYTo3/wO4DSIKbIAQOeBkYdMOqAUQeMOmDUAQNeFwz52hDmAHzmDO40MOqAUQeMOoAeGAArslGyN38s2wAAAABJRU5ErkJggg==";
var planeWaterPngURL = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAACTklEQVR4nK2X3VHDMBCEDQRCgBkqYRJIQuCJMiiCRiiFFqgqSgUmZ1ixWt/JDuHhxpaseD+d7sdpbp53rdnHZ5sNc2a3L21nfO9ZM992dvfa5ivMxnj32/u3YdywOO4jgAgC4grBY7NOcD82AEA1vHOQMYBntmb2mHrCkbE3IA5PZA/YwO7ZPTUAs9PFtuoR3OtxAKIbq7iKeOKAnDykUUfCEL2jgitswBCeJ7xAqgHgzCOg7h4vMwFAeAAsrmsikRzp8/5RZQgIQ5zvIaYZgucXq5QFPBAO8BCABT0A9gR7SqM6EsbzKsBQ2gFEj2qyTDm/2QPqjcgDnUW7x5jPXJ+f3W9zWnm75iroeaoAsCuXXN49uxzzV5tdFtHiwuu1FKtnGt6dll4NTAaYrlOxS96hl/NcPwqveK5lD0QAUXXTXqAwgMjrvUqncxw8Nr5cJ1cgqnYMyfGR64BXfhmEAa6fdu3Jot50huaqANVmtBe3+u9Vt7EtWY+u0d1z8VGA82UqIrkGoJBhu0ZgQRxppQCTH3GOZAXA1esBHCcFFItzDuMls81vwVEP1ZqQlmA+CszlLyItsewF3pECRgBeu+bnBQDELbrtxdNVKtLGK638zGtCvQ/PoFl17/VSRHdTy2utbOwlrzExQO6GvLuoium8upo7JtZ43wp6nE2RkwISVTmvvHo5jljyIPPvOTC8/I4CyPu4iDYTQRZHMCQwtvJ5FdBrVCFAzcbsWtdFYHnuEADvBUMAuq73m7+K145s6M9JAfHfAIc+PxrgWMAvxUC/XyZ/924AAAAASUVORK5CYII=";


var mapDataNum = 0;
// マップ配列 0:草原 1:砂漠 2:水辺
// マップ配列はマップの縦横の長さが同じ(10*10)になるように設定
var mapData00 = [[ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2]];

var mapData01 = [[ 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 2, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 2],
                 [ 2, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 2],
                 [ 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2],
                 [ 2, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
                 [ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]];


// 3Dモデル共用テクスチャ
var texture;
// 3Dモデル保持用
var yuushaModel;
var sonchoModel;
var shikabaneModel;

var projector = new THREE.Projector();
// オブジェクト格納グローバル変数
var targetList = []; 
// マウスのグローバル変数
var mouse = { x: 0, y: 0 };  

var rot = 0; // 角度
// マウスを押した状態かどうかを判別するフラグ
var isMouseDown = false;
// 一時的なマウスの値を格納する変数
var oldX = 0;
var targetRot = 0;

var cameraDistance = 4;

// CreateJS(EaselJS)用
var easelJSStage;
var easelJSMainMessage;

// 3Dモデルのクリック判定用の情報を設定する配列
// 3Dモデルを読込・設定後に、3Dモデルのクリック判定用の情報を配列に設定する
var clicktargetList = [];

// CreateJS(EaselJS使用)部分のカメラ左回転・右回転ボタンが押されているか判定
var easelJSLeftRotBtnDwn = false;
var easelJSRightRotBtnDwn = false;

init();
render();

function init() {


    container = document.createElement( 'div' );
    document.body.appendChild( container );

    // 3Dシーン作成
    scene = new THREE.Scene(); 
    
    // カメラ設定
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
    //camera.position.x = 4.5;

    //勇者3Dモデル作成時の勇者座標
    //yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
    //と
    //レンダリング時のカメラのX軸とY軸の座標位置の計算
    //camera.position.x = yuushaModel.position.x + cameraDistance * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
    //camera.position.z = yuushaModel.position.z + cameraDistance * Math.cos(rot * Math.PI / 180);
    //よりカメラのX軸とZ軸の座標初期値を計算

    camera.position.x = 5 + cameraDistance * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
    camera.position.y = 1; 
    //camera.position.z = 5.5; 
    
    camera.position.z = -2 + cameraDistance * Math.cos(rot * Math.PI / 180);

    // 3D描画用レンダラ設定
    renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
    //renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
    renderer.setSize( window.innerWidth, 315 ); 
    document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
    // 背景を水色にする
    renderer.setClearColor(0x00ffff, 1); 

    // 光源の設定
    var light = new THREE.DirectionalLight("#ffffff", 1);
    var ambient = new THREE.AmbientLight("#771111");
    light.position.set(0, 100, 30);
    scene.add(light);
    scene.add(ambient);

    mapDataNum = 0;
    createMap();

    // 3Dモデル用テクスチャ画像の読込
    texture = new THREE.Texture();
    var manager = new THREE.LoadingManager();
    manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {};
    var onProgress = function ( xhr ) {};
    var onError = function ( xhr ) {};

    var imageLoader = new THREE.ImageLoader( manager );
    //imageLoader.load( 'http://jsrun.it/assets/9/9/W/G/99WGE.png', function ( image ) {
    //imageLoader.load( '/assets/9/9/W/G/99WGE.png', function ( image ) {
    imageLoader.load( 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/siouxcitizen/3DModel@master/yuusha.png', function ( image ) {

        texture.image = image;
        texture.needsUpdate = true;

    } );

    // 3Dモデル読込
    var objLoader = new THREE.OBJLoader( manager );

    var callbackYuushaModel = function ( object ) { createObj( object, 0 ); };
    var callbackSonchoModel = function ( object ) { createObj( object, 1 ); };
    var callbackShikabaneModel = function ( object ) { createObj( object, 2 ); };

    //objLoader.load( '/assets/g/U/i/X/gUiXN', callbackYuushaModel); 
    //objLoader.load( '/assets/x/P/I/Z/xPIZZ', callbackSonchoModel); 
    //objLoader.load( '/assets/i/r/t/p/irtpr', callbackShikabaneModel); 
    objLoader.load( 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/siouxcitizen/3DModel@master/yuusha.obj', callbackYuushaModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/03a4883f336e9a0e80bbcf52b9cf5a3777d16e31/obj/soncho.obj', callbackSonchoModel); 
    objLoader.load( 'https://rawcdn.githack.com/siouxcitizen/3DModel/b4c429ac79ec97f4589d2da3f2b3a06bf692195f/obj/shikabane.obj', callbackShikabaneModel); 

    //CreateJS(EaselJS)用ステージを作成
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    easelJSStage = new createjs.Stage(canvas).set({x:canvas.width / 2, y:canvas.height / 2});

    // Planeオブジェクトによるマップを作成
    initCreateJSParts();

    document.addEventListener("mousedown", onMouseDown);
    document.addEventListener("touchstart", onMouseDown);
    //document.addEventListener("mouseup", onMouseUp);
    //document.addEventListener("touchend", onMouseUp);
    //document.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
    //document.addEventListener("touchmove", onMouseMove);
}

// Planeオブジェクトによるマップを作成
function onMouseDown(ev) {
    if (ev.target == renderer.domElement) { 

        //マウス座標2D変換
        var rect = ev.target.getBoundingClientRect();    
        mouse.x =  ev.clientX - rect.left;
        mouse.y =  ev.clientY - rect.top;

        //マウス座標3D変換 width(横)やheight(縦)は画面サイズ
        mouse.x =  (mouse.x / 465) * 2 - 1;           
        mouse.y = -(mouse.y / 300) * 2 + 1;

        // マウスベクトル
        var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y ,1);

        // vector はスクリーン座標系なので, オブジェクトの座標系に変換
        projector.unprojectVector( vector, camera );

        // 始点, 向きベクトルを渡してレイを作成
        var ray = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );

        // 3Dモデル(勇者、村長、しかばね)クリック判定
        var intersects = ray.intersectObjects( clicktargetList );
        if ( intersects.length > 0 ){
            // 勇者3Dモデルクリック時にメッセージ表示  
            if ( intersects[0].object.parent.name == "yuusha" ) {
                easelJSMainMessage.text = "はじめまして勇者です!";

            // マップ00の場合
            // 村長3Dモデルクリック時にメッセージ表示  
            } else if ( mapDataNum == 0 ) {
                if (intersects[0].object.parent.name == "soncho" ) {
                    easelJSMainMessage.text = "わしが第一村人の村長じゃ!\n右端の草原クリックで次の画面へいけるぞよ";
                }
            // マップ01の場合
            // しかばね3Dモデルクリック時にメッセージ表示  
            } else if ( mapDataNum == 1 ) {
                if( intersects[0].object.parent.name == "shikabane" ) {
                    easelJSMainMessage.text = "返事がある!ただのしばねではないようだ!\nはじめまして第二村人のしかばねです\n左端の草原クリックでもとの画面へ戻れますよ";
                }
            }
            return;
        } 

        // マップPlaneクリック判定
        intersects = ray.intersectObjects( scene.children );
        // マップPlaneクリック時にメッセージ表示  
        if ( intersects.length > 0 ){                       
            easelJSMainMessage.text = intersects[0].object.name + "がクリックされました";

            // 指定されたPlaneが押された場合は画面遷移
            if ( mapDataNum == 0 && intersects[0].object.name == "座標X:9 Z:-4草原マップ" ) {

                removeMap();
                remove3DModel();

                mapDataNum = 1;

                easelJSMainMessage.text = "";
                createMap();
                set3DModel();

            } else if ( mapDataNum == 1 && intersects[0].object.name == "座標X:0 Z:-4草原マップ" ) {

                removeMap();
                remove3DModel();

                mapDataNum = 0;

                easelJSMainMessage.text = "";
                createMap();
                set3DModel();

            } 

            return;
        } 

    }

}

// 3DModelをセットする
function set3DModel() {

    if (mapDataNum == 0) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        scene.add( yuushaModel );

        //村長3Dモデルを表示
        sonchoModel.position.set( 5, 0, -5 );
        scene.add( sonchoModel );

    } else if (mapDataNum == 1) {

        //勇者3Dモデルを表示
        yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
        yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
        scene.add( yuushaModel );

        //しかばね3Dモデルを表示
        shikabaneModel.position.set( 5, 0, -6 );
        scene.add( shikabaneModel );

    } 
}

// 3DModelを切り離す
// 画面遷移ごといった全ての3Dモデルを切り離す
function remove3DModel() {

        //勇者3Dモデルを切り離す
        var selectedObject = scene.getObjectByName("yuusha");
        scene.remove(selectedObject);

        //村長3Dモデルを切り離す
        selectedObject = scene.getObjectByName("soncho");
        scene.remove(selectedObject);

        //しかばね3Dモデルを切り離す
        selectedObject = scene.getObjectByName("shikabane");
        scene.remove(selectedObject);

}

// Planeオブジェクトによるマップを作成
function createMap() {

    var mapData;
    if (mapDataNum == 0) {
        mapData = mapData00;
    } else if (mapDataNum == 1) {
        mapData = mapData01;
    } 

    // PLANEオブジェクト作成
    // 共通PLANEジオメトリ作成
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1, 1 ); 

    // 草原テクスチャの作成
    var fieldTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeFieldPngURL );
    var fieldMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: fieldTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535} );

    // 砂漠テクスチャの作成
    var desertTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeDesertPngURL );
    var desertMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: desertTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535 } );

    // 水辺テクスチャの作成
    var waterTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( planeWaterPngURL );
    var waterMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: waterTexture, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x111111, specular:0x353535 } );

    // マップ配列を読み取り、Planeにマップ用テクスチャ画像を貼り付けて表示
    for (var xCounter = 0; xCounter < mapData.length; xCounter++) {

        for (var zCounter = 0; zCounter < mapData[0].length; zCounter++) {

            if(mapData[xCounter][zCounter] == 0) {
	            
	            var fieldPlane = new THREE.Mesh( geometry, fieldMaterial ); 
	            fieldPlane.position.x = xCounter;
	            fieldPlane.position.z = -zCounter;
	            fieldPlane.rotation.x =  Math.PI / 360 * 180;
	            fieldPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "草原マップ";
	            scene.add( fieldPlane ); 

            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 1) {

	            var desertPlane = new THREE.Mesh( geometry, desertMaterial ); 
	            desertPlane.position.x = xCounter;
	            desertPlane.position.z = -zCounter;
	            desertPlane.rotation.x = Math.PI / 360 * 180;
	            desertPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "砂漠マップ";
	            scene.add( desertPlane ); 

            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 2) {

	            var waterPlane = new THREE.Mesh( geometry, waterMaterial ); 
	            waterPlane.position.x = xCounter;
	            waterPlane.position.z = -zCounter;
	            waterPlane.rotation.x =  Math.PI / 360 * 180;
	            waterPlane.name = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "水辺マップ";
	            scene.add( waterPlane.clone() ); 

            }

        }
    }

}

// Planeオブジェクトによるマップをクリア
function removeMap() {

    var removePlaneName;

    var mapData;
    if (mapDataNum == 0) {
        mapData = mapData00;
    } else if (mapDataNum == 1) {
        mapData = mapData01;
    } 

    // マップ配列を読み取り、Planeにマップ用テクスチャ画像を貼り付けて表示
    for (var xCounter = 0; xCounter < mapData.length; xCounter++) {

        for (var zCounter = 0; zCounter < mapData[0].length; zCounter++) {

            if(mapData[xCounter][zCounter] == 0) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "草原マップ";
            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 1) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "砂漠マップ";
            } else if (mapData[xCounter][zCounter] == 2) {
	            removePlaneName = "座標X:" + xCounter + " Z:-" + zCounter + "水辺マップ";
            }

            var selectedObject = scene.getObjectByName(removePlaneName);

            // remove対象の3Dオブジェクトのgeometry、material、textureを取得
            // キャッシュされてしまう3DObject関連データ(geometry、material、texture)を削除
            var selectedObjGeo = selectedObject.geometry;
            var selectedObjMat = selectedObject.material;
            //var selectedObjTxtr = selectedObject.texture; //テクスチャの削除はなぜか動かなくなってしまうのでコメントアウト

            selectedObjGeo.dispose();
            selectedObjMat.dispose();
            //selectedObjTxtr.dispose(); //テクスチャの削除はなぜか動かなくなってしまうのでコメントアウト


            scene.remove(selectedObject);

        }
    }
}

// 3Dモデル読込時コールバック関数
function createObj( object, x ) {

    var testi;
    var testl;

    object.traverse( function ( child ) {

        if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
            
            child.material.map = texture;
            child.material.wireframe = false;
            //child.material.ambient.set(0xffffff); //あまり想定どおりに機能してくれないのでコメントアウト
            //child.material.shininess = 0xffffff; //あまり想定どおりに機能してくれないのでコメントアウト
 
        }

        } );

        object.scale.set( 1.5, 1.5, 1.5 );

        //勇者3Dモデルを作成・設置 最初の画面で表示
        if(x == 0) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            yuushaModel = object;
            yuushaModel.position.set( 5, 0, -2 );
            yuushaModel.rotation.y =Math.PI;
            yuushaModel.name = "yuusha";
            scene.add( yuushaModel );

            //3Dモデルを読込・設定後に、3Dモデルのクリック判定用の情報を配列に設定
            for ( testi = 0, testl = yuushaModel.children.length; testi < testl; testi ++ ) {
                clicktargetList.push(yuushaModel.children[testi]);
            }

        //村長3Dモデルを作成・設置 最初の画面で表示
        } else if (x == 1) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            sonchoModel = object;
            sonchoModel.position.set( 5, 0, -5 );
            sonchoModel.name = "soncho";
            scene.add( sonchoModel );

            //3Dモデルを読込・設定後に、3Dモデルのクリック判定用の情報を配列に設定
            for ( testi = 0, testl = sonchoModel.children.length; testi < testl; testi ++ ) {
                clicktargetList.push(sonchoModel.children[testi]);
            }

        //しかばね3Dモデルを作成・設置 最初の画面では非表示
        } else if (x == 2) {
            object.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
            shikabaneModel = object;
            shikabaneModel.position.set( 5, 0, -5 );
            shikabaneModel.name = "shikabane";
            //scene.add( shikabaneModel );
            //最初の画面では非表示にする
            //shikabaneModel.visible = false;

            //3Dモデルを読込・設定後に、3Dモデルのクリック判定用の情報を配列に設定
            for ( testi = 0, testl = shikabaneModel.children.length; testi < testl; testi ++ ) {
                clicktargetList.push(shikabaneModel.children[testi]);
            }

        }
}

function render() { 

    requestAnimationFrame( render ); 

    if (easelJSLeftRotBtnDwn) {
        targetRot = targetRot - 2; 
    } else if (easelJSRightRotBtnDwn) {
        targetRot = targetRot + 2; 
    }

    //rot += 0.5; // 毎フレーム角度を0.5度ずつ足していく
    // イージングの公式を用いて滑らかにする
    // 値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
    rot += (targetRot - rot) * 0.05;

    // 角度に応じてカメラの位置を設定
    camera.position.x = yuushaModel.position.x + cameraDistance * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
    camera.position.z = yuushaModel.position.z + cameraDistance * Math.cos(rot * Math.PI / 180);
    // キャラクタ方向を見つめる
    camera.lookAt({x:yuushaModel.position.x,  y:yuushaModel.position.y,  z:yuushaModel.position.z});

    renderer.render(scene, camera);
    
    easelJSStage.update();
}

//CreateJS(EaselJS)関連オブジェクト初期化
function initCreateJSParts() {

    //メッセージ作成・表示
    easelJSMainMessage = new createjs.Text("EaselJSでつくるAway3Dインターフェース", "20px Arial", "#000000");
    easelJSMainMessage.x = -200;
    easelJSMainMessage.y = 5;
    easelJSStage.addChild(easelJSMainMessage);
    
    //マウスオーバーの処理を有効にする
    easelJSStage.enableMouseOver(10);

    //カメラ位置 左回り回転 ボタン(赤ボタン)作成
    var leftRotBtn = new createjs.Shape(); 
    easelJSStage.addChild(leftRotBtn);
    leftRotBtn.addEventListener("mouseover", function(){ 
                                          easelJSLeftRotBtnDwn = true;
                                          easelJSMainMessage.text = "カメラ位置 左回り回転中";
                                      }
                            );
    leftRotBtn.addEventListener("mouseout", function(){ 
                                          easelJSLeftRotBtnDwn = false;
                                          easelJSMainMessage.text = "";
                                      }
                            );
    leftRotBtn.addEventListener("click", function(){ 
                                          //targetRot = targetRot - 60; 
                                          //easelJSMainMessage.text = "カメラ位置 左回り回転 ボタン押下";
                                      }
                            );
    leftRotBtn.graphics
            .f("#FF0000")
            .mt(25,-25).lt(-25,0).lt(25,25)
            .ef();
    //leftRotBtn.alpha = 0.8;
    leftRotBtn.x = -160;
    leftRotBtn.y = -35;


    //カメラ位置 右回り回転 ボタン(赤ボタン)作成 
    var rightRotBtn = new createjs.Shape(); 
    easelJSStage.addChild(rightRotBtn);
    rightRotBtn.addEventListener("mouseover", function(){ 
                                          easelJSRightRotBtnDwn = true;
                                          easelJSMainMessage.text = "カメラ位置 右回り回転中";
                                      }
                            );
    rightRotBtn.addEventListener("mouseout", function(){ 
                                          easelJSRightRotBtnDwn = false;
                                          easelJSMainMessage.text = "";
                                      }
                            );
    rightRotBtn.addEventListener("click", function(){ 
                                          //targetRot = targetRot + 60; 
                                          //easelJSMainMessage.text = "カメラ位置 右回り回転 ボタン押下";
                                      }
                            );
    rightRotBtn.graphics
            .f("#FF0000")
            .mt(-25,-25).lt(25,0).lt(-25,25)
            .ef();
    rightRotBtn.x = -80;
    rightRotBtn.y = -35;

    //カメラ高さ 変更 ボタン(青ボタン)作成
    var upBtn = new createjs.Shape(); 
    easelJSStage.addChild(upBtn);
    upBtn.addEventListener("mouseover", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "カメラ高さ 変更 ボタン";
                                      }
                            );
    upBtn.addEventListener("mouseout", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "";
                                      }
                            );
    upBtn.addEventListener("click", function(){ 
                                             camera.position.y = camera.position.y + 0.5;
                                             if (camera.position.y > 4) {
                                                 camera.position.y = 0.5;
                                             }
                                             easelJSMainMessage.text = "カメラ高さ 変更 ボタン押下";
                                         }
                               );
    upBtn.graphics
            .f("#0000FF")
            .mt(-25,25).lt(0,-25).lt(25,25)
            .ef();
    upBtn.x = 0;
    upBtn.y = -35;

    //カメラ距離変更ボタン作成
    var cameraDistBtn = new createjs.Shape(); 
    easelJSStage.addChild(cameraDistBtn);
    cameraDistBtn.addEventListener("mouseover", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "カメラ距離変更ボタン";
                                      }
                            );
    cameraDistBtn.addEventListener("mouseout", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "";
                                      }
                            );
    cameraDistBtn.addEventListener("click", function(){ 
                                             cameraDistance = cameraDistance - 1;
                                             if (cameraDistance < 2){
                                                 cameraDistance = 6;
                                             } 
                                             easelJSMainMessage.text = "カメラ距離変更ボタン押下";
                                         }
                               );
    myGraphics = cameraDistBtn.graphics;
    fillCommand = myGraphics.beginFill("yellow").command;
    circleCommand = myGraphics.drawRoundRect(0, 0, 50, 50, 7, 7, 7, 7).command;
    cameraDistBtn.x = 60;
    cameraDistBtn.y = -60;

    //cameraDistBtn.graphics
    //        .f("#FFFF00")
    //        .mt(-30,30).lt(0,-30).lt(30,30)
    //        .ef();
    //cameraDistBtn.x = 60;
    //cameraDistBtn.y = -35;

    //カメラ初期位置 ボタン作成
    var cameraInitBtn = new createjs.Shape(); 
    easelJSStage.addChild(cameraInitBtn);
    cameraInitBtn.addEventListener("mouseover", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "カメラ位置初期化ボタン";
                                      }
                            );
    cameraInitBtn.addEventListener("mouseout", function(){ 
                                          easelJSMainMessage.text = "";
                                      }
                            );
    cameraInitBtn.addEventListener("click", function(){ 
                                             targetRot = 0;
                                             camera.position.y = 1;
                                             cameraDistance = 4; 
                                             easelJSMainMessage.text = "カメラ初期化ボタン押下";
                                         }
                               );

    myGraphics = cameraInitBtn.graphics;
    fillCommand = myGraphics.beginFill("green").command;
    circleCommand = myGraphics.drawCircle(0, 0, 25).command;
    cameraInitBtn.x = 160;
    cameraInitBtn.y = -35;


    easelJSStage.update();
}

// マウスを押したとき
//function onMouseDown(event) {
//    isMouseDown = true;
//    oldX = event.pageX;
//}

// マウスを動かした時
//function onMouseMove(event) {
//    if (isMouseDown) {
//        // 3DモデルをX軸とY軸方向に回転させます
//        var dy = event.pageX - oldX;
//        targetRot += dy * 0.25;
//        oldX = event.pageX;
//    }
//}

// マウスを離したとき
//function onMouseUp(event) {
//    isMouseDown = false;
//}

//function getMouseX(event) {
//    if (event.type.indexOf("touch") == -1)
//        return event.clientX;
//    else
//        return event.touches[0].clientX;
//}

//function getMouseY(event) {
//    if (event.type.indexOf("touch") == -1)
//        return event.clientY;
//    else
//        return event.touches[0].clientY;
//}
              
            
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