Pen Settings

HTML

CSS

CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URLs added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. You can use the CSS from another Pen by using its URL and the proper URL extension.

+ add another resource

JavaScript

Babel includes JSX processing.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource

Packages

Add Packages

Search for and use JavaScript packages from npm here. By selecting a package, an import statement will be added to the top of the JavaScript editor for this package.

Behavior

Auto Save

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.

HTML

              
                <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
            <title>Горящий корабль</title>
            <link rel="stylesheet" href="style.css">
        </head>
        <body>
            <canvas id="animationCanvas" width="600" height="600"></canvas>

            <form id="configForm">
                <label for="xRangeStart">x_range: </label>
                <input type="number" id="xRangeStart" step="any" placeholder="Start">
                <input type="number" id="xRangeEnd" step="any" placeholder="End"><br><br>
                
                <label for="yRangeStart">y_range: </label>
                <input type="number" id="yRangeStart" step="any" placeholder="Start">
                <input type="number" id="yRangeEnd" step="any" placeholder="End"><br><br>
            
                <button type="button" id="changeConfigBtn">Изменить конфигурацию</button>
                <button type="button" id="resetFormBtn">Сбросить конфигурацию</button>
            </form>

            <div class="description">
                <p><strong>Полный обзор фрактала:</strong> x_range [-2.2, 2.2], y_range [-2.2, 2.2]</p>
                <p><strong>Увеличение левого нижнего угла:</strong> x_range [-1.81, -1.39], y_range [-0.32, 0.03]</p>
                <p><strong>Корабль с двумя большими мачтами:</strong> x_range [-1.65, -1.58], y_range [-0.074, 0.018]</p>
                <p><strong>Маленький кораблик:</strong> x_range [-1.948, -1.925], y_range [-0.0095, 0.003]</p>
                <p><strong>Самый большой корабль:</strong> x_range [-1.8, -1.7], y_range [-0.08, 0.01]</p>
                <p><strong>Мачты:</strong> x_range [-1.7825, -1.765], y_range [-0.0671, -0.0494]</p>
                <p><strong>Горящая полоса:</strong> x_range [-2.01, -1.9469], y_range [-0.02, 0.02]</p>
            </div>

            <script src="app.js"></script>

        </body>
    </html>
              
            
!

CSS

              
                

body, html {
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
    background-color: #293133;
}

#animationCanvas {

    display: block;
    margin-left: 20px;
    margin-top: 20px;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 50%;
    height: 75%;
    background-color: black;
}

#configForm {
    position: absolute;
    top: 3%;
    left: 55%;
    transform: translate(0%, 0%);
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
    padding: 20px;
    border-radius: 10px;
}

.description{
    position: absolute;
    top: 30%;
    left: 55%;
    transform: translate(0%, 0%);
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
    padding: 20px;
    border-radius: 10px;
    font-size: 14px;
    color: #293133;
}
              
            
!

JS

              
                var canvas = document.getElementById("animationCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Задать максимальное количество итераций и радус выхода для 
// заполнения фона вне фрактала
const MAX_ITERATIONS = 255;
const ESCAPE_RADIUS = 2;

const ESCAPE_THRESHOLD = ESCAPE_RADIUS * ESCAPE_RADIUS;

// Ширина и высота холста
const canvasWidth = canvas.width;
const canvasHeight = canvas.height;

function iterateUntilEscape(x0, y0) {
    /**
     * Функция, которая задает радиус изменения цветов
     * при отрисовке фрактала на холсте (не более MAX_ITERATIONS раз).
     * 
     * Основывается на стартовой точке рисования.
     * 
     * Возвращает массив с количеством пройденных итераций и радиусом выхода.
     */

  let x = 0, y = 0;
  let iteration = 0;

  while ((x*x + y*y < ESCAPE_THRESHOLD) && (iteration < MAX_ITERATIONS)) {

    const x_n = x*x - y*y + x0;
    const y_n = 2 * Math.abs(x*y) + y0;
    x = x_n;
    y = y_n;
    iteration++;

  }
  return [iteration, Math.sqrt(x*x + y*y)];
}

function getMu(numIterations, escapeDistance) {
    /**
     * Нормализация количества итераций на основе расстояния выхода
     * для получения более плавной картинки
     */
  return numIterations + 1 - Math.log2(Math.log(escapeDistance));
}

function getColor(mu){ 
    /**
     * Задать цвет для пикселя
     */
    return [ 255, mu * 7, 0, mu * 15 ]
}

function drawBurningShip(xRange, yRange, colorFunc) {

    


  const canvasImageData = ctx.createImageData(canvasWidth, canvasHeight);
  const image = canvasImageData.data;

  for (let i = 0; i < canvasHeight; i++) {
    for (let j = 0; j < canvasWidth; j++) {


      // Начальное комплексное число

      const x0 = xRange[0] + j*(xRange[1] - xRange[0]) / canvasWidth;
      const y0 = yRange[0] + i*(yRange[1] - yRange[0]) / canvasHeight;

      // Получить количество итераций, пройденных в ходе изменения
      // начального комплексного числа, а также расстояние выхода
      // (область отрисовки)

      const [numIterations, escapeDistance] = iterateUntilEscape(x0, y0);

      // получить индекс текущего пикселя, который нужно закрасить
      const pixelIndex = 4*i*canvasWidth + 4*j;

      // "Плавно" закрашивать пиксели полученным цветом
      if (numIterations !== MAX_ITERATIONS) {
        const mu = getMu(numIterations, escapeDistance);
        const pixels = colorFunc(mu);

        for (let p = 0; p < 4; p++) {
          image[pixelIndex + p] = pixels[p];
        }
      }
    }
  }

  // Отобразить пиксель на холсте
  ctx.putImageData(canvasImageData, 0, 0);
}

// Значения промежутков x и y по умолчанию
var x_range = [-1.8, -1.7];
var y_range = [-0.08, 0.01];

drawBurningShip(x_range, y_range, getColor);

function changeConfiguration() {
    /**
     * Функция считывает новые значения промежутков для x и y,
     * которые пользователь указывает в полях для ввода, и 
     * перерисовывает фрактал
     */

    var xStart = parseFloat(document.getElementById('xRangeStart').value);
    var xEnd = parseFloat(document.getElementById('xRangeEnd').value);
    var yStart = parseFloat(document.getElementById('yRangeStart').value);
    var yEnd = parseFloat(document.getElementById('yRangeEnd').value);

    drawBurningShip([xStart, xEnd], [yStart, yEnd], getColor);

}

// Получаем кнопку и добавляем обработчик события
// Применяет введенные пользователем значения
var changeConfigBtn = document.getElementById('changeConfigBtn');
changeConfigBtn.addEventListener('click', changeConfiguration);

// Функция для сброса формы
function resetForm() {
    document.getElementById('configForm').reset();
}

// Получаем кнопку для сброса формы и добавляем обработчик события
// Сбрасываем указанные данные в полях ввода (не сбрасывает фрактал до
// состояния по умолчанию)

var resetFormBtn = document.getElementById('resetFormBtn');
resetFormBtn.addEventListener('click', resetForm);
              
            
!
999px

Console