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HTML

              
                <!-- Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/105/three.min.js"></script>

<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
              
            
!

CSS

              
                body{
  background:#fff;
}
              
            
!

JS

              
                // ページの読み込みを待つ
window.addEventListener('load', init);

function init(){
  // ロードが完了後にWebGLの処理
  
  //①レンダラーの準備
    const width = window.innerWidth;
    const height = 700;
  
  //WebGLのレンダリング
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    //HREE.WebGLRendererクラスのコンストラクターには引数として、HTMLに配置したcanvas要素を指定
    canvas: document.querySelector('#myCanvas')
  });
  
  //レンダラーのサイズ
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.setSize(width, height);
  
  //②シーンを作成する
  //(シーンとは3D空間のことで、3Dオブジェクトや光源などの置き場)
  const scene = new THREE.Scene();
  scene.background = new THREE.Color( 0xffffff);//シーンの背景色
  
  //③カメラを作る(3Dではどの視点から空間を撮影するか)
  // THREE.PerspectiveCameraクラスのコンストラクターで画角、アスペクト比、描画開始距離、描画終了距離 4つの情報を引数として渡せる
  // ↓new THREE.PerspectiveCamera(画角, アスペクト比
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 960 / 540);
  // カメラの初期座標を設定(x,y)
  camera.position.set(0, 0, +1000);
  
  //④立方体を作る
  //立方体や直方体のような箱状の形状はBoxGeometryを使用
  // new THREE.BoxGeometry(幅, 高さ, 奥行き)
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100);
// マテリアルを作成(MeshLambertMaterialはライトが必要となる)
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6699FF});
    // new THREE.Mesh(ジオメトリ,マテリアル)
  const box = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // シーンに追加
  scene.add(box);
  
  //ライトを作成
  // 環境光源を作成
  const light1 = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, 1.0);
  scene.add(light1);  // シーンに追加
  
   // 平行光源を作成(物体に立体感が出る)
  // new THREE.DirectionalLight(色, 光の強さ)
  const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
  scene.add(light2);  // シーンに追加
  
  //物体を回転させるアニメーション
   tick();
  
// 毎フレーム時に実行されるループイベントです
  //物体を回転させるアニメーション
      function tick() {
        box.rotation.y += 0.01;
        box.rotation.x += 0.01;
        renderer.render(scene, camera); // レンダリング

        requestAnimationFrame(tick);
      }
  
}
              
            
!
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