Pen Settings

HTML

CSS

CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URLs added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. You can use the CSS from another Pen by using its URL and the proper URL extension.

+ add another resource

JavaScript

Babel includes JSX processing.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource

Packages

Add Packages

Search for and use JavaScript packages from npm here. By selecting a package, an import statement will be added to the top of the JavaScript editor for this package.

Behavior

Auto Save

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.

HTML

              
                <main class="main">
  <ul class="main_list">
    <li class="main_list_item main_list_item-01">
      <img class="begumaru" width="340" src="https://bagelee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uploads/production/attachments/5668/2019/11/12/63144/1c187813-c5ba-424d-aff3-dda44f09ea77.png">
    </li>
    <li class="main_list_item main_list_item-02">
      <img class="begumaru" width="300" src="https://bagelee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uploads/production/attachments/5668/2019/11/12/63144/604a0485-4c92-4596-bd48-d0c25cf0954b.png">
    </li>
    <li class="main_list_item main_list_item-03">
      <img class="begumaru" width="300" src="https://bagelee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uploads/production/attachments/5668/2019/11/12/63144/445d8439-f48e-4278-a167-c67d6e6df695.png">
    </li>
    <li class="main_list_item main_list_item-04">
      <img class="begumaru" width="260" src="https://bagelee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uploads/production/attachments/5668/2019/11/12/63144/56ea4be0-8c1e-4801-8560-44548561ae48.png">
    </li>
    <li class="main_list_item main_list_item-05">
      <img class="begumaru" width="260" src="https://bagelee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uploads/production/attachments/5668/2019/11/12/63144/a6c30a09-e532-4ca0-9abf-b0d6424c71ce.png">
    </li>
  </ul>
</main>
              
            
!

CSS

              
                html {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

body {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.main {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
  &_list {
    width: 1600px;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    &_item {
      position: absolute;
      transform: translate(-50%, -50%);
      .begumaru {
        transition: .15s;
      }
      &-01 {
        top: 50%;
        left: 50%;
        z-index: 5;
      }
      &-02 {
        top: 50%;
        left: 37.5%;
        z-index: 4;
      }
      &-03 {
        top: 50%;
        left: 62.5%;
        z-index: 3;
      }
      &-04 {
        top: 50%;
        left: 25%;
        z-index: 2;
      }
      &-05 {
        top: 50%;
        left: 75%;
        z-index: 1;
      }
    }
  }
}
              
            
!

JS

              
                /**
* 小数点の桁数をを指定し、四捨五入して返す
* @param {number} number - 対象となる数値 
* @param {number} digit - 小数点の桁数
* @return {number} xxx.xx
* @note Math.pow() は累乗を算出する関数で、 Math(x, y) はxのy乗を表す
*/
const toDecimal = (number, digit) => {
  return Math.round(number * Math.pow(10, digit)) / Math.pow(10, digit);
};



/**
* 初期値
*/
const windowWidth = window.innerWidth;                              // ウィンドウの幅
const windowHeight = window.innerHeight;                            // ウィンドウの高さ
const begumaruNode = document.querySelectorAll('.begumaru');        // 対象となる要素の配列
const begumaruArray = Array.prototype.slice.call(begumaruNode, 0);  // 対象となる要素の配列 (IE対策)
const begumaruPosition = begumaruArray.map((item, index) => {       // 対象となる要素の位置座標の配列
  const itemWidth = item.clientWidth;                               // 要素の横幅
  const itemHeight = item.clientHeight;                             // 要素の横幅
  const itemRect = item.getBoundingClientRect();                    // 要素の初期位置情報
  const itemLeft = itemRect.left + itemWidth / 2;                   // 調整前の位置座標X
  const itemTop = itemRect.top + itemHeight / 2;                    // 調整前の位置座標Y
  let itemX = (itemLeft * 2 - windowWidth) / windowWidth;           // 調整後の位置座標X
  let itemY = (itemTop * 2 - windowHeight) / windowHeight;          // 調整後の位置座標Y
  let itemZ = (begumaruArray.length - index) / 5;                   // 配列に入っている数 - 配列のインデックス
                                                                    // = 配列の最初ほど大きく配列の最後ほど小さい値
                                                                    // = どのくらい要素を動かすか決める係数
  itemX = toDecimal(itemX, 2);                                      // 小数点の桁数が多いので第二位までに
  itemY = toDecimal(itemY, 2);                                      // 小数点の桁数が多いので第二位までに
  return { itemX, itemY, itemZ };                                   // 位置座標 と どのくらい動かすか決める係数 を格納
});




/**
* マウスが動いたら処理を開始
*/
window.addEventListener('mousemove', (eve) => {                     // eve.clientX と eve.clientY で調整前のマウスの位置座標が取得できる
  let eveX = (eve.clientX * 2 - windowWidth) / windowWidth;         // 調整後のマウスの位置座標X
  let eveY = (eve.clientY * 2 - windowHeight) / windowHeight;       // 調整後のマウスの位置座標Y
  eveX = toDecimal(eveX, 2);                                        // 小数点の桁数が多いので第二位までに
  eveY = toDecimal(eveY, 2);                                        // 小数点の桁数が多いので第二位までに
  begumaruArray.forEach((item, index) => {                          // 対象となる要素それぞれに対して行う処理
    let strengthX = eveX - begumaruPosition[index].itemX;           // 調整後のマウスの位置座標X - 調整後の要素の位置座標X
    let strengthY = eveY - begumaruPosition[index].itemY;           // 調整後のマウスの位置座標Y - 調整後の要素の位置座標Y
                                                                    // = マウスと要素がどのくらい離れているかを表す値
    let strengthZ = begumaruPosition[index].itemZ;                  // どのくらい要素を動かすか決める係数を取り出す
    strengthX = toDecimal(strengthX, 2) * -1;                       // 小数点の桁数が多いので第二位までにして、値を反転
    strengthY = toDecimal(strengthY, 2) * -1;                       // 小数点の桁数が多いので第二位までにして、値を反転
                                                                    // = マウスと逆の向きへ動くようになる
    item.style.transform = `translate(${40 * strengthX * strengthZ}px, ${40 * strengthY * strengthZ}px)`;
    // strengthZ は どのくらい要素を動かすか決める係数 なので
    // 値が大きいほど動き、値が小さいほど動かない
    // = 遠近感を表現できる!
  });
});
              
            
!
999px

Console