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HTML

              
                <html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>コインめくり</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div class="wrapper">
    <ul class="sheet"></ul>
  </div>
</body>
</html>

              
            
!

CSS

              
                *{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
html , body , .wrapper{
  width: 100%;
  height: 100%;
}
body{
  background-image: url("https://www.otwo.jp/blog/demo/coin/bg.png");
  background-size: 100%;
}
.sheet{
  width: 100%;
  text-align: center;
}
.sheet li{
  list-style: none;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 10px;
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  background-size: 100%;
  background-repeat: no-repeat;
}
.sheet li.normal{
  background-image: url("https://www.otwo.jp/blog/demo/coin/normal.png");
}
.sheet li.safe{
  background-image: url("https://www.otwo.jp/blog/demo/coin/safe.png");
}
.sheet li.out{
  background-image: url("https://www.otwo.jp/blog/demo/coin/out.png");
}
              
            
!

JS

              
                        const coincnt = 15; // コインの数
       // コイン生成
       for(var i = 0;i < coincnt;i++){
         // liタグを追加
         $(".sheet").append("<li>");
       }
       // コイン全てにcssクラスのnormalを設定
       $(".sheet").children().addClass("normal");

        // ハズレのコインの番号
        const outcoin = Math.floor( Math.random() * coincnt );
        const safe = 1; // セーフコインのステータス
        const out = 2;  // ハズレコインのステータス
        // コイン全てにdata属性で"1(セーフ)"を設定
        $(".sheet").children().attr("data-role",safe);
        // ハズレコインのdata-roleを"2(ハズレ)"に書き換える
        $(".sheet li").eq(outcoin).attr("data-role",out);


        // コインの画像を切り替える関数
       function notice(li){
         // クリックされたコインのcssクラスを付け替える
         if(li.data("role")=="2"){
           li.attr("class","out");
           // ハズレとわかる様に背景を変更する
           $("body").css("background-image","url(https://www.otwo.jp/blog/demo/coin/bg_hazure.png)");
         }else{
           li.attr("class","safe");
         }
       }

        // コインの角度を傾ける関数
       function turn(li , f , b ,motiontime){
         // li、開始角度、終了角度、アニメーション時間
         $({deg:f}).animate({deg:b}, {
           duration:motiontime,
           progress:function(){
             $(li).css({transform:'rotateY('+this.deg+'deg)'});
           }
         });
       }


        // 演出内で使用するコインの角度
        const angle_s = 0;
        const angle_e = 90;

       // 演出1の関数
       function motion1(li){
         // ノーマルな演出
          const motiontime = 50;
         turn(li,angle_s,angle_e,motiontime);
         // めくるアニメーションの途中でコインのステータスを変更する
         setTimeout(function(){
           notice(li);
           turn(li,angle_e,angle_s,motiontime);
         },motiontime);
       }

        // 演出2の関数
        function motion2(li){
          // 長く回転する
          const motiontime = 75;
          for(var i=0;i<=50;i++){
            if(i!=50){
              setTimeout(function(){
                turn(li,angle_s,angle_e,motiontime);
              },(motiontime*i));
            }else{
              //ラストの回転はハズレ・セーフの告知をする
              setTimeout(function(){
                notice(li);
                turn(li,angle_e,angle_s,motiontime);
              },(motiontime*i));
            }
          }
        }

        // 演出3の関数
        function motion3(li){
          // 間をあけて2回転する
          const motiontime = 50;
          turn(li,angle_s,angle_e*2,motiontime*2);
          setTimeout(function(){
            turn(li,0,angle_e,motiontime);
            setTimeout(function(){
              notice(li);
              turn(li,angle_e,angle_s,motiontime);
            },motiontime);
          },1000);
        }

        const arySafe = [6,8,10];
        const aryOut = [3,6,10];
       var ary = []; // 判定時に使用する配列
       $(".sheet li").click(function(){
         // コインのステータスにより使用する配列を判定
         if($(this).data("role")==out){
           ary = aryOut;
         }else{
           ary = arySafe;
         }

         // 演出判定で使用する乱数を発行(1-10)
         const random = Math.floor( Math.random() * 10 ) + 1;
         // 演出判定
         if(random <= ary[0]){
          motion1($(this)); // 演出1を実行
         }else if(random <= ary[1]){
          motion2($(this)); // 演出2を実行
         }else if(random <= ary[2]){
          motion3($(this)); // 演出3を実行
         }
       });
              
            
!
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