Pen Settings



CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URL's added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. If you link to another Pen, it will include the CSS from that Pen. If the preprocessor matches, it will attempt to combine them before processing.

+ add another resource


Babel includes JSX processing.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource


Add Packages

Search for and use JavaScript packages from npm here. By selecting a package, an import statement will be added to the top of the JavaScript editor for this package.


Save Automatically?

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.


                <p><input type="file" id="input-file" accept="audio/*" /></p>
<p><audio id="audio" controls="controls" style="width: 100%"></p>
<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 200px"></canvas>




                // Bắt đầu thực hiện khi DOM được load hoàn thành
window.onload = function() {
      // Lấy file, audio và canvas element
  var fileElm = document.querySelector("#input-file");
  var audioElm = document.querySelector("#audio");
  var canvasElm = document.querySelector("canvas");
  canvasElm.width = window.innerWidth;
  canvasElm.height = window.innerHeight;
  // Thực hiện xử lý khi một file audio được chọn
  fileElm.onchange = function() {
    // Gắn đường source cho audio element với file đầu tiên trong danh sách các file đã chọn
    // File object thường là 1 array do input type file có thể chấp nhận thuộc tính multple
    // để chúng ta có thể chọn nhiều hơn một file. URL.createObjectURL sẽ giúp chúng ta tạo ra một
    // DOMString chứa URL đại diện cho Object được đưa vào. Bạn có thể xem chi tiết tại:
    audioElm.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
    // Tiếp theo, tải file và thực hiện play file đã được chọn
    // Tiếp, khởi tạo AudioContext
    var audioContext = new AudioContext();
    // Khởi tạo AudioContext source
    var audioContextSrc = audioContext.createMediaElementSource(audio);
    // Khởi tạo Analyser
    var audioAnalyser = audioContext.createAnalyser();
    // Khởi tạo 2D canvas
    canvasContext = canvasElm.getContext("2d");
    // Kết nối AudioContext source với Analyser
    // Kết nối Analyser với AudioDestinationNode
    // Gán FFT size là 256 cho Analyser
    // Các bạn có thể xem thêm tại:
    audioAnalyser.fftSize = 256;
    // Lấy dữ liệu tần số từ Analyser
    var analyserFrequencyLength = audioAnalyser.frequencyBinCount;
    // Khởi tạo một 8-bit unsigned interge array có số lượng phần tử bằng analyserFrequencyLength
    var frequencyDataArray = new Uint8Array(analyserFrequencyLength);
    // Lấy width và height của canvas
    var canvasWith = canvasElm.width;
    var canvasHeight = canvasElm.height;
    // Tính toán barWidth và barHeight
    var barWidth = (canvasWith / analyserFrequencyLength) * 2.5;
    var barHeight;
    var barIndex = 0;
    function renderFrame() {
      // Thông báo với trình duyệt rằng chúng ta đang chuẩn bị thực hiện một animation với method là như này. Hãy chuẩn bị đi =)
      // Reset lại barIndex trở về 0
      barIndex = 0;
      // Điền dữ liệu tần số vào mảng
      // Vẽ một hình chữ nhật với nền màu đen
      canvasContext.fillStyle = "#000";
      canvasContext.fillRect(0, 0, canvasWith, canvasHeight);
      // Chạy lần lượt từ 0 đến hết dữ liệu tần số của Analyser
      for (var i = 0; i < analyserFrequencyLength; i++) {
        barHeight = frequencyDataArray[i];
        // Tạo màu cho thanh bar
        var rgbRed = barHeight + (25 * (i / analyserFrequencyLength));
        var rgbGreen = 250 * (i / analyserFrequencyLength);
        var rgbBlue = 50;
        // Điền màu và vẽ bar
        canvasContext.fillStyle = "rgb("+ rgbRed +", "+ rgbGreen +", "+ rgbBlue +")";
        canvasContext.fillRect(barIndex, (canvasHeight - barHeight), barWidth, barHeight);

        barIndex += (barWidth + 1);
    // Gọi method để render vào canvas