Pen Settings

HTML

CSS

CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URL's added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. If you link to another Pen, it will include the CSS from that Pen. If the preprocessor matches, it will attempt to combine them before processing.

+ add another resource

JavaScript

Babel is required to process package imports. If you need a different preprocessor remove all packages first.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource

Behavior

Save Automatically?

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.

HTML

              
                
              
            
!

CSS

              
                body {
  margin: 0;
  overflow: hidden;
}
              
            
!

JS

              
                // ページの読み込みを待つ
window.addEventListener("load", init);

function init(){
    // サイズを取得
    const width = window.innerWidth;
    const height = window.innerHeight;
  
    // レンダラーを作成
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    // 指定した色で背景を塗りつぶす
    renderer.setClearColor(new THREE.Color("rgb(51, 51, 51)"));
   // canvas領域にレンダラーを追加する 
   document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // シーンを作成
    const scene = new THREE.Scene();

    // カメラを作成
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, width / height);
   // カメラの位置をセットする
    camera.position.set(0, 0, 1000);

    // ジオメトリを作成
    const geometry = new THREE.SphereGeometry(300, 30, 30);
  
    // マテリアルを作成
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
      // 色を指定
      color: new THREE.Color("rgb(0, 159, 140)"),
      // 見た目をワイヤーフレームにする
      wireframe: true
    });
  
    // メッシュ(球体)を作成
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  
    // 3D空間にメッシュを追加
    scene.add(mesh);

    // 環境光源を作成
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, 1);
    // シーンに追加
    scene.add(ambient);

    // 平行光源を作成
    const directional = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
    // 平行光源の位置をセットする
    directional.position.set(1, 1, 1);
    // シーンに追加
    scene.add(directional);

    function render(){
      // メッシュを回転させる
      mesh.rotation.x += 0.01;
      mesh.rotation.y += 0.01;
      // 時間経過でrender関数(アニメーション)を更新する
      requestAnimationFrame(render);
      //シーンとカメラをレンダリングして画面を更新する
      renderer.render(scene, camera);
    }
  
    // render関数を実行する
    render();

   // 画面のリサイズが行われたらonResize関数を実行する
    window.addEventListener("resize", onResize);

    function onResize() {
      // レンダラーのサイズを調整する
      renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
      // レンダラーのサイズを画面の幅に合わせる
      renderer.setSize(width, height);

      // カメラのアスペクト比を正す
      camera.aspect = width / height;
      // アスペクト比の変更を有効にする
      camera.updateProjectionMatrix();
    }
  
    // onResize関数を実行
    onResize();
}
              
            
!
999px

Console