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HTML

              
                <!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>League Of Legends | El Juego De Javascript</title>
	<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
</head>
<body>
	<div class="wrapper">

		<div class="grieta">
			<div class="container-title">
				<p class="title-game">League of legends | El videojuego de javascript</p>
			</div>
			<div class="habilidades">
				<div class="habilidad">
					<p class="txt-letra" title="Blitzcrank" id="blitz">Q</p>
					<p class="txt-champ">Blitzcrank</p>
				</div>
				<div class="habilidad">
					<p class="txt-letra" title="Soraka" id="soraka">R</p>
					<p class="txt-champ">Soraka</p>
				</div>
				<div class="habilidad">
					<p class="txt-letra" title="Malphite" id="malphite">R</p>
					<p class="txt-champ">Malphite</p>
				</div>
			</div>
			<div class="blitz"></div>
			<div class="soraka"></div>
			<div class="malphite"></div>
		</div>
		
	</div>

	<script type="text/javascript" src="js/scripts.js"></script>
</body>
</html>
              
            
!

CSS

              
                *{
	margin:0;
	padding: 0;
	box-sizing: border-box;
}

body{background: black;}

.wrapper{
	display: block;
	width: 100%;
	margin: auto;
	background: url(https://img.blogs.es/orangesports/wp-content/uploads/2017/09/summoners_rift_update_map-1600x900.jpg) no-repeat center;
	background-attachment: fixed;
	background-size: cover;
	overflow: hidden;
}

.wrapper .grieta{
	display: block;
	margin: auto;
	max-width: 1390px;
	min-height: 935px;
	width: 100%;
	height: auto;
	position: relative;
}

.wrapper .grieta .container-title{
	width: 100%;
	height: auto;
	display: table;
	position: absolute;
	top:50px;
}

.wrapper .grieta .container-title .title-game{
	text-align: center;
	color: gold;
	font-size: 3.5rem;
	font-weight: bold;
	text-shadow: 1px 5px 1px black;
	font-family: lato, sans-serif;
}

.wrapper .grieta .habilidades{
	position: absolute;
	bottom: 10px;
	box-shadow: -1px 1px 5px 0px gold;
	background: rgba(255, 215, 0, 0.2);
	right: 35%;
}

.wrapper .grieta .habilidades .habilidad{
	width: 100px;
	height: 100px;
	display: table;
	float: left;
	margin: 0 10px;
	border: 5px solid gold;
	border-radius: 100%;
	background: #000;
}

.wrapper .grieta .habilidades .habilidad .txt-letra{
	font-family: lato, sans-serif;
	color: gold;
	text-shadow: 0px 5px 5px red;
	font-size: 2rem;
	display: table-cell;
	vertical-align: middle;
	text-align: center;
	cursor: pointer;
	float: left;
	width: 100%;
	margin: 10px auto;
}

.wrapper .grieta .habilidades .habilidad .txt-champ{
	font-family: lato, sans-serif;
	color: gold;
	text-shadow: 0px 5px 5px red;
	font-size: 1rem;
	display: table-cell;
	vertical-align: middle;
	text-align: center;
	cursor: pointer;
	float: left;
	width: 100%;
	margin: 10px auto;
}

.wrapper .grieta .blitz{
	background: url(https://www.models-resource.com/resources/big_icons/7/6585.png) no-repeat center;
	background-size: 70%;
	position: absolute;
	top: 85%;
	left: 88%;
	width: 150px;
	height: 150px;
	opacity: 0.5;
}

.wrapper .grieta .soraka{
	background: url(http://pre04.deviantart.net/7edd/th/pre/f/2013/314/7/a/soraka___lol_collab_by_hattermadness-d6tsw5v.png) no-repeat center;
	background-size: 70%;
	position: absolute;
	top: 65%;
	left: 90%;
	width: 150px;
	height: 150px;
}

.wrapper .grieta .malphite{
	background: url(https://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/malphite-png-4.png) no-repeat center;
	background-size: 70%;
	position: absolute;
	top: 75%;
	left: 78%;
	width: 150px;
	height: 150px;
	opacity: 0.5;
}
              
            
!

JS

              
                (function(){

	var btnBlitz = document.querySelector("#blitz"),
	 	btnSoraka = document.querySelector("#soraka"),
	 	btnMalphite = document.querySelector("#malphite");

	function Invocadores(nombre){
		this.nombre = nombre;
		this.barra_vida = 1500;
		this.barra_energia = 2500;
		this.vida_extra = 500;

		this.curar = function(jugadorSeleccionado){
			if (this.barra_energia>=250) {
				this.barra_energia -= 250;
				jugadorSeleccionado.barra_vida += this.vida_extra;
				console.log(this.nombre + " " + "a curado con su ulti a " + jugadorSeleccionado.nombre);
				console.log(jugadorSeleccionado.nombre + " Gano " + jugadorSeleccionado.vida_extra);
			}else{
				console.log(this.nombre + " No tiene energía para curar");
			}
			this.estadoInvocador(jugadorSeleccionado);
		}

		this.ataque_embestida = function(jugadorSeleccionado){
			if (this.barra_energia>=500 && jugadorSeleccionado.barra_vida>=1) {
				this.barra_energia -= 500;
				jugadorSeleccionado.barra_vida -= 500;
				console.log(this.nombre + " ataco con una embestida a " + jugadorSeleccionado.nombre);
				console.log(jugadorSeleccionado.nombre + " le queda de vida " + jugadorSeleccionado.barra_vida);
			}else{
				jugadorSeleccionado.barra_vida = 0;
				console.log("¡¡¡ " + jugadorSeleccionado.nombre + " RIP !!!");
			}
			this.estadoInvocador(jugadorSeleccionado);
		}
		this.ataque_gancho = function(jugadorSeleccionado){
			if (this.barra_energia>=500 && jugadorSeleccionado.barra_vida>=1) {
				this.barra_energia -= 500;
				jugadorSeleccionado.barra_vida -= 500;
				console.log(this.nombre + " ataco con un gancho a " + jugadorSeleccionado.nombre);
				console.log(jugadorSeleccionado.nombre + " le queda de vida " + jugadorSeleccionado.barra_vida);
			}else{
				jugadorSeleccionado.barra_vida = 0;
				console.log("¡¡¡ " + jugadorSeleccionado.nombre + " RIP !!!");
			}
			this.estadoInvocador(jugadorSeleccionado);
		}

		this.estadoInvocador = function(jugadorSeleccionado){
			console.log(" === Invocadores === ");
			console.log("Invocador : " + this.nombre);
			console.log("Vida : " + this.barra_vida);
			console.log("Energía : " + this.barra_energia);
			console.log("\n");
			console.log("===============================================");
			console.log(" === Invocador Seleccionado === ");
			console.log("Enemigo : " + jugadorSeleccionado.nombre);
			console.log("Vida : " + jugadorSeleccionado.barra_vida);
			console.log("Energía : " + jugadorSeleccionado.barra_energia);
			console.log("===============================================");
		}
	}

	var blitz = new Invocadores("Blitz");
	var malphite = new Invocadores("Malphite");
	var soraka = new Invocadores("Soraka");

	/*console.log(blitz);
	console.log(malphite);
	console.log(soraka);*/

	btnBlitz.addEventListener("click", function(){
		blitz.ataque_gancho(malphite);
	});

	btnSoraka.addEventListener("click", function(){
		soraka.curar(blitz);
	});

	btnMalphite.addEventListener("click", function(){
		malphite.ataque_embestida(blitz);
	});

}());
              
            
!
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