<html>
<head>
<style>canvas {border: 1px solid gray;}</style>
</head>
<body>
<canvas id="screen"></canvas>
<p id="info"></p>
</body>
</html>
// - 変数 - //
var Canvas;
var info;
var ctx;
var Run = true;
var mouse = new Point();
// - クラス - //
// Character
function Character(){
this.position = new Point();
this.size = 0;
}
Character.prototype.init = function(size){
this.size = size;
};
// Point
function Point(){
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// - メイン - //
window.onload = function(){
// スクリーンの初期化
Canvas = document.getElementById('screen');
Canvas.width = 256;
Canvas.height = 256;
// 2dコンテキスト
ctx = Canvas.getContext('2d');
// イベントの登録
Canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove);
window.addEventListener('keydown', keyDown);
// その他のエレメント関連
info = document.getElementById('info');
// 自機初期化
var chara = new Character();
chara.init(10);
// 画面を繰り返し呼び出す
(function(){
// HTMLを更新
info.innerHTML = mouse.x + ' : ' + mouse.y;
// screenクリア
ctx.clearRect(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);
// パスの設定を開始
ctx.beginPath();
// 自機の位置を設定
chara.position.x = mouse.x;
chara.position.y = mouse.y;
// 自機を描くパスを設定
ctx.rect(chara.position.x, chara.position.y,30,30);
// 自機の色を設定する
ctx.fillStyle = "black";
// 自機を描く
ctx.fill();
// フラグにより再帰呼び出し
if(Run){setTimeout(arguments.callee, 1000/30);}
})();
};
// 関数
function mouseMove(event){
// マウスカーソル座標の更新
mouse.x = event.clientX;
mouse.y = event.clientY;
}
function keyDown(event){
// キーコード取得
var ck = event.key;
// spaceKeyで画面が止まる
if(ck === " "){Run = false;}
}
//keyCode一覧URL: https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/UI_Events/Keyboard_event_key_values//
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