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              <body>
  <div class="mv">
    <div class="item js-tg">
      <div class="inner"></div>
    </div>
  </div>

  <p class="text">DRAG</p>
</body>
            
          
!
            
              * {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  font-family: 游ゴシック体, 'Yu Gothic', YuGothic, 'ヒラギノ角ゴシック Pro', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, Osaka, 'MS Pゴシック', 'MS PGothic', sans-serif;
}
body, html {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #f1cdd0;
}
.mv {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.mv > .item {
  position: relative;
  width: 30%;
  border-radius: 50%;
  background-color: #262558;
  -webkit-user-select: none;
}
.mv > .item:before {
  content: '';
  display: block;
  padding-top: 100%;
}
.mv > .item > .inner {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
}
.text {
  position: absolute;
  left: 0;
  bottom: 1.5vw;
  font-size: 1.5vw;
  font-weight: bold;
  font-style: italic;
  text-align: center;
  width: 100%;
}
@media screen and (max-width:750px) {
  .text {
    font-size: 5vw;
  }
}
            
          
!
            
              
// ターゲットの移動量
param = {
  x:0,
  y:0
};

// マウス
mouse = {
  isDown:false,     // 画面押されてるか
  x:0,              // マウス位置 X
  y:0,              // マウス位置 Y
  start:{x:0, y:0}, // マウスダウン時の座標
  dist:{x:0, y:0}   // マウスダウンしてからの移動距離
};


// 初期設定
init();
function init() {

  if(isMobile.any) {
    document.addEventListener('touchmove', _eMouseMove, {passive:false});
    document.addEventListener('touchstart', _eMouseDown, {passive:false});
    document.addEventListener('touchend', _eMouseUp, {passive:false});
  } else {
    $(window).on('mousemove', _eMouseMove).on('mousedown', _eMouseDown).on('mouseup', _eMouseUp);
  }

  update();

}

// 毎フレーム実行
window.requestAnimationFrame(update);
function update() {

  var tg = $('.js-tg');

  if(mouse.isDown) {
    // マウス押してるときは、マウスダウン時からのマウス移動量をちゃんと計算
    dx = mouse.x - mouse.start.x;
    dy = mouse.y - mouse.start.y;
    mouse.dist.x = dx;
    mouse.dist.y = dy;
  } else {
    // マウス押してないときの移動量は0
    mouse.dist.x = 0;
    mouse.dist.y = 0;
  }

  // 滑らかに移動させるためイージングつける
  var ease = 0.15; // イージング量 小さいとゆっくり
  param.x += (mouse.dist.x - param.x) * ease;
  param.y += (mouse.dist.y - param.y) * ease;

  // ターゲットの移動量を更新
  TweenMax.set(tg, {
    x:param.x,
    y:param.y
  });

  window.requestAnimationFrame(update);
}


// ----------------------------------------
// イベント マウス動いた
// ----------------------------------------
function _eMouseMove(e) {

  if(isMobile.any) {
    event.preventDefault();
    touches = event.touches;
    if(touches != null && touches.length > 0) {
      mouse.x = touches[0].pageX;
      mouse.y = touches[0].pageY;
    }
  } else {
    mouse.x = e.clientX;
    mouse.y = e.clientY;
  }

}


// ----------------------------------------
// イベント マウス押した
// ----------------------------------------
function _eMouseDown(e) {

  if(!mouse.isDown) {
    mouse.isDown = true;
    if(isMobile.any) {
      event.preventDefault();
      touches = event.touches;
      if(touches != null && touches.length > 0) {
        mouse.start.x = mouse.x = touches[0].pageX;
        mouse.start.y = mouse.y = touches[0].pageY;
      }
    } else {
      mouse.start.x = e.clientX;
      mouse.start.y = e.clientY;
    }
  }

}


// ----------------------------------------
// イベント マウス離した
// ----------------------------------------
function _eMouseUp(e) {

  mouse.isDown = false;

}




// ########################################
// ユーティリティ系 ↓
// ########################################

// ----------------------------------------
// 度からラジアンに変換
// @val : 度
// ----------------------------------------
function radian(val) {
  return val * Math.PI / 180;
}

// ----------------------------------------
// ラジアンから度に変換
// @val : ラジアン
// ----------------------------------------
function degree(val) {
  return val * 180 / Math.PI;
}

// ----------------------------------------
// minからmaxまでランダム
// ----------------------------------------
function random(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

// ----------------------------------------
// 範囲変換
// @val     : 変換したい値
// @toMin   : 変換後の最小値
// @toMax   : 変換後の最大値
// @fromMin : 変換前の最小値
// @fromMax : 変換前の最大値
// ----------------------------------------
function map(val, toMin, toMax, fromMin, fromMax) {
  if(val <= fromMin) {
    return toMin;
  }
  if(val >= fromMax) {
    return toMax;
  }
  p = (toMax - toMin) / (fromMax - fromMin);
  return ((val - fromMin) * p) + toMin;
}

            
          
!
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