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You're using npm packages, so we've auto-selected Babel for you here, which we require to process imports and make it all work. If you need to use a different JavaScript preprocessor, remove the packages in the npm tab.

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Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

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We can make npm packages available for you to use in your JavaScript. We use webpack to prepare them and make them available to import. We'll also process your JavaScript with Babel.

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              <form class="boton" id="form">
  <input id='audiofile' type='file'>
  <label id="label" for="audiofile">Elegir archivo</label>
              html, body {
  margin: 0;
  background-color: #000000;
  font-family: 'Helvatica', sans-serif;
  color: #FFFFFF;
  overflow: hidden;
canvas {
  display: block;
  border: 1px solid #333;
  margin: calc(50vh - 150px) auto;
input {
  width: 0.1px;
  height: 0.1px;
  opacity: 0;
label {
  color: white;
  padding: .5em 1em;
  background-color: tomato;
  display: block;
  width: 6.25em;
  text-align: center;
form {
  width: 8.25em;

label:hover {
  background-color: red;

               // variables para el audio
  var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  var audio, analizador, fuenteDeReproduccion, dataArray;
  // variables para el canvas
  var canvas = document.querySelector("canvas"); 
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  var cw = canvas.width = 700;
  var ch = canvas.height = 300;
  ctx.fillStyle = "white";

// A U D I O 

// el evento onchange se dispara cuando cambia el valor de un elemento <input> <select> o <textarea>
audiofile.addEventListener("change", function(event) {
  // si se trata de un archivo de sonido
  if(event.target.files[0].type.search("audio") == 0){
  // crea un nuevo elemento <audio> que no pertenece al DOM
  audio = new Audio();
  // y cuya fuente ( src ) es el URL blob del audio escogido por el usuario
  audio.src = URL.createObjectURL(event.target.files[0]); //console.log(audio)
  // utilizamos el evento media "ended" para detectar cuando se acaba la reproducción del sonido
    function() {
      if (requestId) {
        // para parrar la animación
        // limpiar el canvas
        ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
        // y cambiar el display de label a "block", ya que durante la animación el valor de la propiedad display de la etiqueta es "none"
        label.style.display = "block";
        // Si selectamos el mismo archivo dos veces seguidos, la segunda vez el evento "onchange" de input[type=file] no se dispara. No pasa lo mismo si la segunda vez cargamos otro archivo. Para que esto no pase tenemos que restablecer ( reset ) el formulario: 
  // utilizamos el evento media "canplay" para detectar si archivo de sonido puede ser reproducido.
  audio.addEventListener("canplay", function() {
    // si puede reproducirse, cambiamos el display de label a "none". La etiqueta ( <label> ) ya no está visible
    label.style.display = "none";
    // crea un nuevo analizador
    analizador = audioCtx.createAnalyser();
    analizador.fftSize = 256; // [32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048]
    dataArray = new Uint8Array(analizador.frequencyBinCount);
    // el método createMediaElementSource se utiliza para crear una nueva fuente de reproducción si hay un elemento <audio> o <video> que puede reproducirse.
    fuenteDeReproduccion = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
    // conecta la fuente de reproducción con el analizador
    // y el analizador con el dispositivo de destino.
    // reproduce el audio
    // y llama la función que genera la animación
  }// if type audio cond.

function Animacion() {
    requestId = window.requestAnimationFrame(Animacion);
    ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
    // alternativamente puede utilizar el método getByteFrequencyData
    // utiliza un bucle for ( for loop ) para leer los datos de dataArray y dibujar un pequeño circulo para cada elemento del array
    for (var i = 0; i < dataArray.length; i += 1) {
      // calcula la posición y tamaño de cada circulo
      var w = cw/dataArray.length;
      var x = i * w;
      var y = ch - dataArray[i];
      // dibuja el circulo
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