Pen Settings

HTML

CSS

CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URL's added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. If you link to another Pen, it will include the CSS from that Pen. If the preprocessor matches, it will attempt to combine them before processing.

+ add another resource

JavaScript

Babel includes JSX processing.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource

Packages

Add Packages

Search for and use JavaScript packages from npm here. By selecting a package, an import statement will be added to the top of the JavaScript editor for this package.

Behavior

Save Automatically?

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.

HTML

              
                <!-- <span> min </span><input class='inpOne'>
<span> max </span><input class='inpTwo'> -->
<button id="btn">жми сюда</button>
<p id="demo"></p>

<!-- <button id="btn_array">сюда</button>
<p id="demo_array"></p> -->
<a href="https://codepen.io/andreychernetsky/pen/rPYrgb?editors=1010">продолжение через функцию </>

              
            
!

CSS

              
                
              
            
!

JS

              
                //	 проработка задачи через объект по действиям

	
  /*1) напишем объект const replaceMeddleElem{}
 2) создадим ключ generateRandomArr
 3_) свойством ключа напишем функцию которая будет генерировать рандомны массив
 4)создадим переменную в которую будем помещать рандомны элементы const randomElem = [];
 5) используем счетчик for для заполнения 10 элементами в диапазоне 20
 5) напишем return с вызовом randomElem
 6) вызовем объект на исполнение
  7) повесим обработчик событий . По клику на кнопку выведет в параграф нашь результат
*/
  const replaceMeddleElem = {//1
    generateRandomArr: function (count) {//2,3
      const randomElem = [];//4
      
      for (let i = 0; i < count; i++) {//5
        randomElem.push(Math.round(Math.random() * 20));
      }
      
      return randomElem;//6
    }
  }
  document.getElementById('btn').addEventListener('click',clickBtn);
  
  function clickBtn() {
    const count = 10;
		document.getElementById('demo').innerHTML =replaceMeddleElem.generateRandomArr(count);
  }
// Задача: дописать новое действие для расширения задачи новым техническим приемом или действием. 

// задание по умолчанию для продвинутых 
 // написать промис,если рандомный массив не попал,то промис выводит ошибку,если попал рандом,то выводит результат 

// пример https://codepen.io/andreychernetsky/pen/rPYrgb?editors=1010


// теоретические вопросы

//   1) что такое переменная и какие бывают?
//   2) что такое имя переменной?
//   3) как правильно поместить в переменную какое либо значение?
//   4)Что такое объект?
//   5) Что такое функция?
//   6) Что такое счетчик и какие бывают?
//   7) Какие вы знаете операции сравнения и если они у нас в задаче?
//   8) Что делает метод push()
//   9) Задача метода Math.round()
  





// вариант от Миши https://vk.com/nachalnikq
// const btnArray = document.getElementById('btn_array');
// const demoArray = document.getElementById('demo_array');

// const replaceMeddleElem = {//1
//     generateRandomArr: function(count) {//2,3
//       const randomElem = [];//4
      
//       for (let i = 0; i < count; i++) {//5
//         randomElem.push(Math.round(Math.random() * 20));
//       }
      
//       return randomElem;//6
//     }
// };
  
// function clickBtnArray() {
//     const count = 10;
//     demoArray.innerHTML = replaceMeddleElem.generateRandomArr(count);
// }
// btnArray.addEventListener('click',clickBtnArray);

// const inpOne = document.querySelector('.inpOne');
// const inpTwo = document.querySelector('.inpTwo');
// const btn = document.getElementById('btn');
// const demo = document.getElementById('demo');

// const isNumber = (n) => !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

// function getRandomFloat(min, max) {
//     return Math.random() * (max - min) + min;
// }

// function scroll(val, el, timeout, step) {
//   let i = 0;
//   (function scrollIns() {
//     if (i <= val) {
//       setTimeout(scrollIns, timeout);
//       document.getElementById(el).innerHTML = i;
//       i = i + step;
//     } else {
//       document.getElementById(el).innerHTML = val;
//     }
//   })();
// }
// function clickBtn(){
//   const min = inpOne.value;
//   const max = inpTwo.value;
//   const demoCount = Math.round(getRandomFloat(min, max));
//   if(isNumber(min) && isNumber(max)){
//     scroll(demoCount, 'demo', 10, 60); 
//   } else {
//     demo.textContent = 'Введи число!';
//   }
// }
// btn.addEventListener('click', clickBtn);
              
            
!
999px

Console