Pen Settings

HTML

CSS

CSS Base

Vendor Prefixing

Add External Stylesheets/Pens

Any URLs added here will be added as <link>s in order, and before the CSS in the editor. You can use the CSS from another Pen by using its URL and the proper URL extension.

+ add another resource

JavaScript

Babel includes JSX processing.

Add External Scripts/Pens

Any URL's added here will be added as <script>s in order, and run before the JavaScript in the editor. You can use the URL of any other Pen and it will include the JavaScript from that Pen.

+ add another resource

Packages

Add Packages

Search for and use JavaScript packages from npm here. By selecting a package, an import statement will be added to the top of the JavaScript editor for this package.

Behavior

Auto Save

If active, Pens will autosave every 30 seconds after being saved once.

Auto-Updating Preview

If enabled, the preview panel updates automatically as you code. If disabled, use the "Run" button to update.

Format on Save

If enabled, your code will be formatted when you actively save your Pen. Note: your code becomes un-folded during formatting.

Editor Settings

Code Indentation

Want to change your Syntax Highlighting theme, Fonts and more?

Visit your global Editor Settings.

HTML

              
                <h1>SVG/SMIL-анимация: сравнение Linear, Paced и Discrete: </h1>

<svg width="100%" height="100%" viewBox="0 0 600 600" preserveAspectRatio="xMidYMin meet">
  <g id="graphics" font-size="30">
    <rect width="100%" height="100%" fill="lightyellow"/>
  <g>
    <circle cx="50" cy="100" r="100" fill="gray">
      <animate attributeName="cx" attributeType="XML" 
               begin="0;graphics.click"
               values="50;500;300;400;50" 
               dur="20s"
               calcMode="linear" />
      <animate attributeName="fill" attributeType="XML"  
               begin="0;graphics.click"
               dur="20s" 
               values="gray;darkred;red;cyan;lightcyan;green;purple;gray"
               calcMode="linear" />
    </circle>
    <text x="50" y="100">linear</text>
  </g>
  <g>
    <circle cx="50" cy="300" r="100" fill="gray">
      <animate attributeName="cx" attributeType="XML" 
               begin="0;graphics.click"
               values="50;500;300;400;50" 
               dur="20s"
               calcMode="paced"/>
      <animate attributeName="fill" attributeType="XML"  
               begin="0;graphics.click"
               dur="20s" 
               values="gray;darkred;red;cyan;lightcyan;green;purple;gray"
               calcMode="paced" />
    </circle>
    <text x="50" y="300">paced</text>
  </g>
  <g>
    <circle cx="50" cy="500" r="100" fill="gray">
      <animate attributeName="cx" attributeType="XML"  
               begin="0;graphics.click"
               values="50;500;300;400;50" 
               dur="20s"
               calcMode="discrete" />
      <animate attributeName="fill" attributeType="XML" 
               begin="0;graphics.click"
               dur="20s" 
               values="gray;darkred;red;cyan;lightcyan;green;purple;gray"
               calcMode="discrete" />
    </circle>
    <text x="50" y="500">discrete</text>
  </g>
  </g>
</svg>
<strong>Кликните по SVG-картинке, чтобы перезапустить анимацию.</strong>
<p>Атрибут SVG/SMIL <code>calcMode</code> для анимационного элемента определяет, как интерполировать между несколькими значениями в одной анимации.
</p>
<p>Линейная (<b>linear</b>) анимация (по умолчанию) делит поровну время между несколькими указанными значениями, и продвигается между каждыми ключевыми точками с постоянной скоростью. Так, если у вас 5 значений, время анимации делится на 4 перехода между каждой парой соседних значений. Вы можете задать другую разбивку времени атрибутом <code>keyTimes</code>, но каждый шаг всё равно будет интерполироваться линейно. Для <code>keyTimes</code> используется другой список, разделенный точками с запятой, с тем же количеством пунктов, что в списке <code>values</code>.  Первым значением времени должно быть 0, а последним &mdash;  1; остальные значения должны быть десятичными дробями (соответствующими такой части от общего времени анимации) в порядке возрастания.
</p>
<p>Равномерная (<b>paced</b>) анимация рассчитывает расстояние между всеми значениями, и делит время так, чтобы получить постоянную скорость изменения на всем протяжении анимации. Ключевые моменты времени игнорируются. Только некоторые типы анимации могут быть такими: цвета и простые числа/размеры. Нельзя сделать постоянной скорость изменения пути или штриховки, например, потому что нет однозначного способа определить &laquo;расстояния&raquo; между наборами значений. 
</p>
<p>Дискретная (<b>discrete</b>) анимация просто перескакивает с одного значения на другое. По умолчанию она проводит одинаковое время в каждом состоянии, но это можно изменить с помощью <code>keyTimes</code>. Обратите внимание, что, в отличие от линейной анимации, дискретная анимация из 5 значений образует 5 интервалов (а не 4). Значения <code>keyTimes</code> являются моментами начала каждой стадии, так что, если первое значение по-прежнему должно быть нулем, последнее может и не быть единицей.
</p>
<p>Сплайновая (<b>spline</b>) анимация (здесь не показана) позволяет менять скорость перехода между значениями. Время, отведенное на каждую стадию анимации, выделяется так же, как для линейной анимации. Атрибут <code>keySplines</code> задает функцию плавности для каждого перехода.</p>
              
            
!

CSS

              
                
              
            
!

JS

              
                
              
            
!
999px

Console