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HTML

              
                <div id="conteneur"><p>Veuillez choisir un nom : <input type="text" id="nomPerso"/></p>
<form id="myForm">
  <input type="radio" name="gender" value="Epée" checked> Epée<br>
  <input type="radio" name="gender" value="Marteau"> Marteau<br>
  <input type="radio" name="gender" value="Dague"> Dague<br>
</form>
<br>
<button id="submitForm">Submit</button>
</div>
<p id="persoLog"></p>
<button id="diner" class="startH">Se soigner</button>
<button id="combat" class="startH">Rencontrer un monstre</button>
<p id="combatLog"></p>
              
            
!

CSS

              
                .startH{
  display:none;
}
              
            
!

JS

              
                //IDEES : 
//1) faire un système de boss que l'on rencontre soit aléatoirement, soit après avoir tué un certain nombre d'ennemis, soit après certains paliers de niveaux (tous les 2,3,4 ou 5 niveaux par ex.)
//2) faire un système de loot plus poussé, avec des équipements différents comme de l'armure
//3) ajouter des monstres pour plus de diversité
//4) créer un système de classe, qui boosterait des stats différentes lors de level up (plutôt les pv, l'xp gagnées, les dégâts, les crits etc)
//5) rendre l'interface moins dégueu, pourquoi pas ajouter de la couleur
//6) donner la possibilité à l'utilisateur d'intervenir durant le combat, par exemple pour donner une potion de force, ou autre
//7) implémenter un système de fuite automatique suivant un nombre de conditions précises : chance<joueur.arme[1], joueur.pv<=(joueur.pv_max/5), monstre.pv>(monstre.pv_max/2)
//8) ajouter une option pour voir et afficher l'inventaire (une fois l'équipement plus fourni)
//9) ajouter l'option d'accélérer les combats
//10) ajouter un système d'argent
//11) ajouter un système de shop
//12) créer une sorte de map, pas physique, mais informatique/mentale, et faire spawner des ennemis adaptés à chaque zone
//13) ajouter un système de déplacement (N/S/E/O et distance), qui trigger ou non une rencontre
//14) alléger le code (ce serait pas mal) --> créer des fonctions supplémentaire, ne pas tout stocker dans une seule (système actuel)
//15) Localstorage !!!
//...
//...
//...
//3'248) se faire publier par Blizzard

//JEU
let joueur = {
  nom : "",
  pv : 10,
  pv_max : 10,
  vivant : true,
  arme : ["Epée",0.6,4],
  potion : 2,
  xp : 0,
  level : 1,
  levelUp : 10,
  critChance : 0.1,
  manger : function(){
    if(this.pv<10 && this.potion>0){
      this.pv += 5;
      if(this.pv>this.pv_max){this.pv = this.pv_max}
      this.potion--;
      persoTxt.innerHTML = "<b>Vous êtes "+joueur.nom+", vous avez "+joueur.pv+" pv !<br> Vous avez sur vous "+joueur.arme[0]+" pour vous défendre !<br>Vous avez sur vous également "+joueur.potion+" potions.<br>Vous êtes de niveau "+joueur.level+" avez "+joueur.xp+" points d'expérience ! Plus que "+(joueur.levelUp-joueur.xp)+" avant de gagner un niveau !</b>";
      alert("Il vous reste "+this.potion+" potions de vie !")
    }
    else if(this.pv==10){alert("Pas besoin de potion de vie !")}
    else if(this.potion==0){alert("Plus de potion à disposition !")}
  },
  blesser : function(degat){
    this.pv = this.pv-degat;
    this.pv < 0 ? this.pv = 0 : this.pv = this.pv;
    this.pv <= 0 ? this.vivant = false : this.vivant = true;
  }
}

function Monstres(unNom,unType,desPV,desPVMax,estVivant,uneArme,deLXP){
  this.nom = unNom;
  this.type = unType;
  this.pv = desPV;
  this.pv_max = desPVMax;
  this.vivant = estVivant;
  this.arme = uneArme;
  this.xp = deLXP;
  this.critChance = 0.05;
  this.blesser = function(degat){
    this.pv = this.pv-degat;
    this.pv <= 0 ? this.vivant = false : this.vivant = true;
  }
}

function Bosses(unNom,unType,desPV,desPVMax,estVivant,uneArme,deLXP){
  this.nom = unNom;
  this.type = unType;
  this.pv = desPV;
  this.pv_max = desPVMax;
  this.vivant = estVivant;
  this.arme = uneArme;
  this.xp = deLXP;
  this.critChance = 0.05;
  this.blesser = function(degat){
    this.pv = this.pv-degat;
    this.pv <= 0 ? this.vivant = false : this.vivant = true;
  }
}

let compteur = 0;
let persoTxt = document.getElementById("persoLog");
let combatTxt = document.getElementById("combatLog");
let phrasesAttaque = [" frappe ",
                      " attaque ",
                      " prend une grande inspiration, s'élance, attaque ",
                      " n'a pas de temps à perdre ! Il frappe donc ",
                      " veut en finir, alors il se jette sur ",
                      " analyse la situation, touche "
                     ];
let phrasesRiposte = [" riposte contre l'attaque de ",
                     " hurle de douleur, fond sur ",
                     " se ressaisit, se relève, frappe ",
                     " ne peut pas abandonner maintenant ! Il fonce sur ",
                     ", haletant, secoue la tête, se jette sur ",
                     ", touché à la tête, frappe ",
                     ", touché à au bras, s'élance sur ",
                     ", touché au bas ventre, cogne ",
                     ", touché au torse, engage ",
                     ", touché à la jambe, frappe ",
                    ];
let phrasesDefense = [" loupe son coup !",
                     " rate !",
                     " s'encouble et manque sa cible !",
                     " a oublié comment attaquer !",
                     " a la flemme d'attaquer ce tour...",
                     " a la tête dans les nuages...",
                     " est confus !"
                    ];
let setMonstres = [["Balgruf","le barbare",7,7,true,["une","hache de guerre",0.4,4],3],
                   ["Arachnos","l'araignée",3,3,true,["une","paire de mandibule acérée",0.9,1],1],
                   ["Mart","le guerrier",5,5,true,["une","épée",0.5,3],2],
                   ["Artiom","le communiste",10,10,true,["un","Mosin-Nagant",0.2,5],3],
                   ["Margulax","le mage",4,4,true,["un","bâton",0.8,2],1],
                   ["Akatsuki","le héro de shonen",6,6,true,["une","épée démesurée",0.5,4],3],
                   ["Deathgrip","le métaleux",10,10,true,["une","guitare électrique",0.5,2],4],
                   ["Mario","le plombier",4,4,true,["une","clé anglaise",0.8,1],2],
                  ];
let monstre;
let setBosses = [["Akhantor","le dragon",15,15,true,["son","souffle de feu",0.2,5],10],
                   ["Julius","le romain",10,10,true,["une","épée courte",0.6,3],10],
                  ];
let bosses;
let armeTier = ["en carton",
                "en feuille d'aluminium",
                "rouillé",
                "en bronze",
                "en fer",
                "en or",
                "en acier",
                "en diamant",
                "en obsidienne",
                "en matière noire",
                "en fabrique de l'univers",
                "en substance tellement résistante que le cerveau humain ne peut pas la concevoir"
               ];
let armeLevel = 0;
let joueurTouche = false;
let monstreTouche = false;
let justLeveledUp = false;

function combat(){
  if(compteur==0){
    setUpFight();
  }
  if(joueur.vivant == true && monstre.vivant == true){
    setTimeout(function () {
      let chance = Math.random();
      let crit = Math.random();
      let supplement = 0;
      let chanceSupp = 0;
      let phraseAttaque = parseInt(Math.random()*phrasesAttaque.length);
      let phraseDef = parseInt(Math.random()*phrasesDefense.length);
      let phraseRiposte = parseInt(Math.random()*phrasesRiposte.length);
      if(compteur%2==0){
        joueurTouche==true ? chanceSupp = 0.1 : chanceSupp = 0;
        if(chance<(joueur.arme[1]+chanceSupp) && joueur.pv>(joueur.pv_max/4)){
          if(crit<joueur.critChance){
            supplement = joueur.arme[2]/2;
            joueur.arme[2] = joueur.arme[2]+supplement;
            combatTxt.innerHTML+= "<b>Coup critique ! <b>";
          }
          if(joueurTouche==false){
            combatTxt.innerHTML+= joueur.nom+phrasesAttaque[phraseAttaque]+monstre.nom+" et lui fait "+joueur.arme[2]+" de dégâts !<br>";
          }
          else if(joueurTouche==true){
            combatTxt.innerHTML+= joueur.nom+phrasesRiposte[phraseRiposte]+monstre.nom+" et lui fait "+joueur.arme[2]+" de dégâts !<br>";
          }
          monstre.blesser(joueur.arme[2]);
          joueur.arme[2] = joueur.arme[2]-supplement;
          monstreTouche=true;
        }
        else if(chance<(joueur.arme[1]+chanceSupp) && joueur.pv<=(joueur.pv_max/4) && joueur.potion>0){
          combatTxt.innerHTML+= joueur.nom+" fait un pause et boit 1 potion ! Il gagne <b>5 pv</b> !<br>";
          joueur.manger();
          persoTxt.innerHTML = "<b>Il vous reste "+joueur.pv+" pv !</b>";
          monstreTouche=false;
        }
        else{
          combatTxt.innerHTML += joueur.nom+phrasesDefense[phraseDef]+"<br>";
          monstreTouche=false;
        }
      }
      else if(compteur%2!=0){
        if(chance<monstre.arme[2]){
          if(crit<monstre.critChance){
            supplement = monstre.arme[2]/2;
            monstre.arme[2] = monstre.arme[2]+supplement;
            combatTxt.innerHTML+= "<b>Coup critique ! <b>";
          }
          if(monstreTouche==false){
            combatTxt.innerHTML += monstre.nom+phrasesAttaque[phraseAttaque]+joueur.nom+" et lui fait "+parseInt(monstre.arme[3])+" de dégâts !<br>";
          }
          else if(monstreTouche==true){
            combatTxt.innerHTML += monstre.nom+phrasesRiposte[phraseRiposte]+joueur.nom+" et lui fait "+parseInt(monstre.arme[3])+" de dégâts !<br>";
          }
          joueur.blesser(parseInt(monstre.arme[3]));
          monstre.arme[2] = monstre.arme[2]-supplement;
          joueurTouche=true;
          persoTxt.innerHTML = "<b>Il vous reste "+joueur.pv+" pv !</b>";
        }
        else{
          combatTxt.innerHTML += monstre.nom+phrasesDefense[phraseDef]+"<br>";
          joueurTouche=false;
        }
      }
      compteur++;
      combat();
    }, 2500)
  }
  else if(joueur.vivant == false){
    mort();
  }
  else if(monstre.vivant == false){
    vaincu();
}

function mort(){
  setTimeout(()=>combatTxt.innerHTML += "<b><br>"+joueur.nom+" est mort !</b>", 2000);
    setTimeout(function(){
      location = location;
    },5000);
}

function vaincu(){
  setTimeout(function(){
      combatTxt.innerHTML += "<b><br>"+monstre.nom+" est mort !</b>";
      if(joueur.pv<joueur.pv_max){joueur.pv++;}
      setTimeout(function(){
        alert("Vous avez gagné "+monstre.xp+" points d'expérience !");
        joueur.xp += monstre.xp;
        let bonusDropChance = 0;
        if(joueur.xp>=joueur.levelUp){
          nextLevel();
        }
        let dropPotionChance = Math.random();
        if(dropPotionChance<0.2+bonusDropChance){
          joueur.potion++;
          alert("Vous avez trouvé une potion !");
        }
        let dropArmeChance = Math.random();
        if(dropArmeChance<0.05+bonusDropChance){
          nextWeapon();
        }
      }, 1000);
    }, 2000);
    compteur = 0;
    joueurTouche=false;
    monstreTouche=false;
    setTimeout(function(){
      persoTxt.innerHTML = "<b>Vous êtes "+joueur.nom+", vous avez "+joueur.pv+" pv !<br> Vous avez sur vous "+joueur.arme[0]+" pour vous défendre !<br>Vous avez sur vous également "+joueur.potion+" potions.<br>Vous êtes de niveau "+joueur.level+" avez "+joueur.xp+" points d'expérience ! Plus que "+(joueur.levelUp-joueur.xp)+" avant de gagner un niveau !</b>";
      combatTxt.innerHTML="";
      document.getElementById("diner").style.display = "inline";
      document.getElementById("combat").style.display = "inline";
    },5000);
  }
}

function nextLevel(){
  joueur.level++;
  alert("Vous gagnez un niveau ! Vous passez au niveau "+joueur.level);
  for(let i = 0; i<setMonstres.length; i++){
    setMonstres[i][2]++;
    setMonstres[i][3]++;
    setMonstres[i][5][3]+= (parseInt(Math.random()*10))/10;
    setMonstres[i][6] += 0.5;
  }
  monstre.critChance += 0.0125;
  joueur.arme[1] += 0.025;
  joueur.levelUp += (joueur.level*5);
  joueur.pv_max += 2*(joueur.level-1);
  joueur.pv = joueur.pv_max;
  bonusDropChance = 0.1;
  if(joueur.level%3==0){
     justLeveledUp = true;
   }
}

function nextWeapon(){
  let degatSupp = 0.5;
  if(armeLevel>1){degatSupp=1;}
  if(armeLevel>6){degatSupp=2;}
  if(armeLevel>=11){degatSupp=10;}
  alert("Vous avez trouvé une "+joueur.arme[0]+" "+armeTier[armeLevel]+" ! Vos dégâts augmentent de "+degatSupp+" !");
  armeLevel++;
  joueur.arme[2] += degatSupp;
}

function setUpFight(){
  if(justLeveledUp == true){
    let bAl = parseInt(Math.random()*setBosses.length);
    monstre = new Bosses(setBosses[bAl][0],setBosses[bAl][1],setBosses[bAl][2],setBosses[bAl][3],setBosses[bAl][4],setBosses[bAl][5],setBosses[bAl][6]);
    persoTxt.innerHTML = "<b>Il vous reste "+joueur.pv+" pv !</b>";
    document.getElementById("diner").style.display = "none";
    document.getElementById("combat").style.display = "none";
    justLeveledUp = false;
  }
  else{
    let mAl = parseInt(Math.random()*setMonstres.length);
    monstre = new Monstres(setMonstres[mAl][0],setMonstres[mAl][1],setMonstres[mAl][2],setMonstres[mAl][3],setMonstres[mAl][4],setMonstres[mAl][5],setMonstres[mAl][6]);
    persoTxt.innerHTML = "<b>Il vous reste "+joueur.pv+" pv !</b>";
    document.getElementById("diner").style.display = "none";
    document.getElementById("combat").style.display = "none";
  }
}

function startUp(){
  if(document.getElementById("nomPerso").value==""){startUp()}
  joueur.nom = document.getElementById("nomPerso").value;
  var armes = document.forms[0];
    for (let i = 0; i < armes.length; i++) {
        if (armes[i].checked) {
          if(armes[i].value=="Epée"){joueur.arme = ["une épée",0.6,4]}
          else if(armes[i].value=="Marteau"){joueur.arme = ["un marteau",0.4,6]}
          else if(armes[i].value=="Dague"){joueur.arme = ["une dague",0.8,2]}
        }
    }
  persoTxt.innerHTML = "<b>Vous êtes "+joueur.nom+", vous avez "+joueur.pv+" pv !<br> Vous avez sur vous "+joueur.arme[0]+" pour vous défendre !<br>Vous avez sur vous également "+joueur.potion+" potions.<br>Vous êtes de niveau "+joueur.level+" avez "+joueur.xp+" points d'expérience ! Plus que "+(joueur.levelUp-joueur.xp)+" avant de gagner un niveau !</b>";
  document.getElementById("conteneur").style.display = "none";
  document.getElementById("diner").style.display = "inline";
  document.getElementById("combat").style.display = "inline";
}

document.getElementById("submitForm").addEventListener("click",()=>startUp());
document.getElementById("diner").addEventListener("click",() => joueur.manger());
document.getElementById("combat").addEventListener("click",function(){
  combat();
  combatTxt.innerHTML = "<b>"+joueur.nom+" rencontre "+monstre.nom+" "+monstre.type+" et se prépare au combat !<br>"+monstre.nom+" est armé d'"+monstre.arme[0]+" "+monstre.arme[1]+" !</b><br><br>";
});
              
            
!
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